El Pivot Stickfigure Animator es un programa de animación gratuito que te permite crear imágenes animadas básicos en el equipo. El programa ofrece a figuras de palo que se puede animar y también permite que usted importe animaciones otras personas han creado. También puede elegir el número de fotogramas que se utiliza para crear el movimiento en las animaciones. Para hacer una buena animación Pivot , pasar el tiempo la planificación de la animación que desea diseñar y utilizar un mayor número de fotogramas para crear un movimiento fluido. Instrucciones
1 Plan
el movimiento en cuadros mediante la elaboración de la animación en bocetos en papel. Esto le permite determinar el número de fotogramas que se necesita y cómo quiere que su figura de palo se mueva antes de empezar a trabajar en la verdadera animación
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Launch Pivot en su ordenador. El programa proporciona automáticamente una figura predeterminada sobre un fondo blanco.
3 Haga clic en el punto en la cintura de la figura de palo , mantenga pulsado el botón del ratón y arrastre la figura de palo a la posición a partir del el fondo.
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Pulse , mantenga y arrastre las articulaciones de la figura de palo para arreglar en la partida pose de la animación.
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Haga clic en "Next Frame " para crear el segundo fotograma de la animación.
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Cambiar la figura de palo de posar en el nuevo marco arrastrando ligeramente las articulaciones de la figura en la dirección del movimiento que desea crear . Pivot muestra de la actitud de la trama anterior en un contorno gris , lo que le permite ver cómo los segundos cambios marco de la primera .
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seguir creando nuevos marcos y crea nuevas actitudes para cada fotograma. Hacer cada pose cambiar muy ligeramente de la anterior postura para crear una animación suave . Utilice sus bocetos como guía al diseñar cada pose y completar el movimiento .
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clic en el botón "Play " para ver la animación en cualquier momento. Si ve errores en la animación , se puede detener la reproducción y realizar cambios en su figura de palo pose.
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Haga clic en " Archivo" y " Guardar animación" para exportar la animación en un archivo de imagen al ya está.