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    Animación Milkshape Tutorial
    MilkShape emplea una estructura jerárquica de los huesos en el proceso de animación . Un hueso importante en un esqueleto padres todos los huesos pequeños que se unen a ella. Si un hueso del hombro izquierdo es un padre, un dedo de la mano izquierda es un niño al hombro. Las capas exteriores o la carne en el esqueleto se moverán automáticamente en sincronía con el movimiento del modelo. Cosas que necesitará software MilkShape
    Ver Más instrucciones
    1

    Haga doble clic en el icono del escritorio MilkShape para lanzarlo. Ir a "Archivo " y seleccione " Abrir ". Se abrirá automáticamente la carpeta MilkShape con esqueletos de muestra. Seleccione " HumanFemale.ms3d . " El esqueleto de una mujer aparece en los cuatro puertos de visualización.
    2

    clic en el botón " Anim " en la esquina inferior derecha para activar la paleta Animación . Esto le permitirá mover la Frames -Bar situado debajo de los controles de animación , que se asemejan a los controles de un reproductor de vídeo, ya la izquierda del botón Anim .

    Al pulsar el botón Anim ajusta automáticamente el primer fotograma como " 1.0 . "
    3

    entrada " 30 " en frameCount , el tercer campo de la izquierda de los controles de animación .

    4 Haga clic en " Seleccionar " en las "herramientas " del panel. La "Opciones seleccione" Panel aparecerá debajo del panel Herramientas. Haga clic en " Común ".
    5

    Haga clic en la esquina izquierda de la modelo en la ventana de vista frontal , que está en la esquina superior izquierda de la interfaz. Debido a que el esqueleto fue construido con una estructura ósea jerárquica , esta acción se activará el hombro y todos los que conectan los huesos "niños " por debajo del hombro.
    6

    Ir a "Animate ". Seleccione " Operar en las articulaciones seleccionadas Only" en el menú desplegable para anular la selección de ese fotograma clave. Eso borrar el fotograma clave que se " Operar en las articulaciones seleccionados. "
    7

    Seleccione "Establecer fotogramas clave " en el menú desplegable Animar. Todos los huesos en el modelo se volverá amarillo y ocupan una posición de fotogramas clave .
    8

    Deslice la barra del marco hasta que esté en el fotograma 15 . El número del cuadro aparece en el segundo campo a la izquierda de los controles de animación .
    9

    Haga clic en "Girar " en el panel Herramientas. Haga clic en el hombro izquierdo. Gire el brazo de la modelo en el puerto frontview hasta que se levantó el brazo.
    10

    Ir a "Animate ". Seleccione " Operar en las articulaciones seleccionadas Only" en el menú desplegable para reactivarlo. Esta acción creará fotogramas clave para el hombro izquierdo y el brazo solamente .
    11

    Seleccione "Establecer fotogramas clave " en el menú desplegable Animar. Deslice la barra de marco a la izquierda hasta que esté en el bastidor 15 .
    12

    clic en el botón "Play " en los controles de animación , que se asemeja a una única flecha que apunta hacia la derecha. El brazo de su modelo debe animar y subir.

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