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    Cómo hacer un Juego Flash Music
    Una de las principales razones por las películas de Flash se utilizan con tanta frecuencia es que le permiten combinar diferentes medios para lograr efectos estimulantes . El uso de música en Flash suele ser un proceso sencillo y puede crear una experiencia agradable y memorable para sus usuarios. Muchos juegos Flash tienen audio de alguna forma con la música y efectos de sonido. Las principales tareas involucradas en la toma de un juego flash basado en la música están preparando los archivos de audio , la importación de estos en Flash, y hacer que su interfaz de juego . Instrucciones
    1

    Prepare sus archivos de audio. Reúna los archivos de música que desee usar en Flash y optimizarlas para su juego . Esto puede implicar la conversión a un formato compatible , tal como MP3 . También puede editar los archivos de sonido si usted planea usar sólo parte de ellos y deben tratar de obtener los tamaños de archivos lo más baja posible , sobre todo si el juego va a ser jugado en la Web. Coloque todos los archivos de audio en el mismo directorio .
    2

    Crea tu archivo Flash y prepararlo para la funcionalidad de su juego. Crear y guardar un nuevo archivo en Flash, establecer las propiedades del documento se adapte a sus necesidades. Utilice las herramientas de dibujo y componentes opcionales para crear los elementos visuales que desea mostrar en el juego. Diseñar el diseño visual de su juego y esbozar los elementos interactivos que desee usar como Gráfico, Imagen en movimiento y Símbolos del botón.
    3

    Decida cómo desea incluir el audio en tu juego . Usted puede importar audio en términos generales, dos maneras. Si importa el entorno de desarrollo , los archivos de audio se incluyen dentro de la biblioteca y, finalmente, dentro de su archivo SWF exportado. Si decide no incluirla dentro del archivo Flash, puede importarlo a través de Internet cuando se está jugando el juego. Importación dinámica de esta manera hace que el archivo flash más pequeño y por lo tanto más rápido en cargar, sin embargo, también significa que el audio se necesitará tiempo para cargar después de que el juego en sí ha cargado.
    4

    Importar audio. Para importar los archivos de audio para su inclusión en el archivo SWF final, elegir la opción " Archivo", "Importar ", "Importar a biblioteca" y seleccione cada archivo de audio que usted necesita. Dé a sus productos de audio nombres de vinculación para que pueda referirse a ellos en su código , haciendo clic derecho y seleccionando en el panel Biblioteca , la elección de " vinculación " del menú del panel , consultar la sección " Exportar para ActionScript " y elegir un nombre como " game_snd ", para usar en el código ActionScript . Para importar el audio mientras que el archivo Flash se ejecuta utilizando ActionScript 3.0 , puede utilizar la siguiente sintaxis :

    var sound_request : URLRequest = new URLRequest ( " soundfile.mp3 ");

    var game_snd : Sound = new Sound () ;

    game_snd.load ( sound_request ) ;
    5

    Coloque los elementos de audio a los objetos dentro de su juego. En función de la lógica de su juego, usted tendrá que controlar la reproducción de audio de acuerdo a la interacción del usuario . Por ejemplo, si quieres un sonido para reproducirlo cuando el usuario hace clic en un objeto de clip de película denominada " play_mc " puede hacerlo de la siguiente manera :
    función

    playPressed ( eventObject : MouseEvent )

    { game_snd.play () ;}

    play_mc.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , playPressed ) ;

    trabajar en lo que quiere que la lógica de su juego que sea, e incluye código ActionScript para implementarlo .

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