Una de las principales razones por las películas de Flash se utilizan con tanta frecuencia es que le permiten combinar diferentes medios para lograr efectos estimulantes . El uso de música en Flash suele ser un proceso sencillo y puede crear una experiencia agradable y memorable para sus usuarios. Muchos juegos Flash tienen audio de alguna forma con la música y efectos de sonido. Las principales tareas involucradas en la toma de un juego flash basado en la música están preparando los archivos de audio , la importación de estos en Flash, y hacer que su interfaz de juego . Instrucciones
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Prepare sus archivos de audio. Reúna los archivos de música que desee usar en Flash y optimizarlas para su juego . Esto puede implicar la conversión a un formato compatible , tal como MP3 . También puede editar los archivos de sonido si usted planea usar sólo parte de ellos y deben tratar de obtener los tamaños de archivos lo más baja posible , sobre todo si el juego va a ser jugado en la Web. Coloque todos los archivos de audio en el mismo directorio .
2
Crea tu archivo Flash y prepararlo para la funcionalidad de su juego. Crear y guardar un nuevo archivo en Flash, establecer las propiedades del documento se adapte a sus necesidades. Utilice las herramientas de dibujo y componentes opcionales para crear los elementos visuales que desea mostrar en el juego. Diseñar el diseño visual de su juego y esbozar los elementos interactivos que desee usar como Gráfico, Imagen en movimiento y Símbolos del botón.
3
Decida cómo desea incluir el audio en tu juego . Usted puede importar audio en términos generales, dos maneras. Si importa el entorno de desarrollo , los archivos de audio se incluyen dentro de la biblioteca y, finalmente, dentro de su archivo SWF exportado. Si decide no incluirla dentro del archivo Flash, puede importarlo a través de Internet cuando se está jugando el juego. Importación dinámica de esta manera hace que el archivo flash más pequeño y por lo tanto más rápido en cargar, sin embargo, también significa que el audio se necesitará tiempo para cargar después de que el juego en sí ha cargado.
4
Importar audio. Para importar los archivos de audio para su inclusión en el archivo SWF final, elegir la opción " Archivo", "Importar ", "Importar a biblioteca" y seleccione cada archivo de audio que usted necesita. Dé a sus productos de audio nombres de vinculación para que pueda referirse a ellos en su código , haciendo clic derecho y seleccionando en el panel Biblioteca , la elección de " vinculación " del menú del panel , consultar la sección " Exportar para ActionScript " y elegir un nombre como " game_snd ", para usar en el código ActionScript . Para importar el audio mientras que el archivo Flash se ejecuta utilizando ActionScript 3.0 , puede utilizar la siguiente sintaxis :
var sound_request : URLRequest = new URLRequest ( " soundfile.mp3 ");
var game_snd : Sound = new Sound () ;
game_snd.load ( sound_request ) ;
5
Coloque los elementos de audio a los objetos dentro de su juego. En función de la lógica de su juego, usted tendrá que controlar la reproducción de audio de acuerdo a la interacción del usuario . Por ejemplo, si quieres un sonido para reproducirlo cuando el usuario hace clic en un objeto de clip de película denominada " play_mc " puede hacerlo de la siguiente manera :
función
playPressed ( eventObject : MouseEvent )
{ game_snd.play () ;}
play_mc.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , playPressed ) ;
trabajar en lo que quiere que la lógica de su juego que sea, e incluye código ActionScript para implementarlo .