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    Cómo cargar el detector de eventos en Flash CS3
    Adobe Flash CS3 incorpora un concepto llamado un detector de eventos para recibir o escuchar eventos enviados por otras acciones . Esto es útil para acciones tales como pulsaciones de teclas o cargas de imagen u otras acciones dinámicas que no se le pide por su guión. Si usted está construyendo un juego flash que permite a su interacción con el teclado jugador, cargando un detector para acciones clave es útil . Instrucciones
    1

    Open Flash y crear una capa de acciones para ActionScript. Pulse "F9 " para abrir una ventana de acciones. Escriba lo siguiente para crear el oyente :

    keyListener var : Object = new Object ( ) ;
    2

    Escriba el siguiente para agregar el oyente :

    Key. addListener ( keyListener ) ;
    3

    Escriba lo siguiente para crear una función que procese el evento de tecla pulsada :

    keyListener.onKeyDown = function ( ) {

    if ( Key.getCode () == 8 ) {

    trace (" el retroceso se ha pulsado "); }


    }
    < p> Cuando se presiona una tecla en su programa, se llama a esta función
    4

    Retire el oyente si se desea con :

    Key.removeListener ( keyListener ) ;
    < . br>

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