El entorno de Flash hace que la construcción de juegos interactivos sencillo. Incluso si usted no sabe mucho acerca de la programación , se puede aprender a hacer elementos de Flash responden a la interacción del usuario con simples ejemplos de código. ActionScript es el lenguaje que utiliza Flash , y es capaz de diferentes funciones. Hay " built-in" funciones que se pueden utilizar para asignar el comportamiento de los objetos en los archivos Flash , por ejemplo, cuando los usuarios hacen clic o rodar el ratón sobre un objeto. La mejor manera de recoger programación ActionScript es aprender una función a la vez y la construcción de su conocimiento a medida que avanza . Instrucciones
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Crea tu archivo Flash y la levantó para los elementos interactivos. En el entorno de edición de Flash , cree un nuevo archivo y guardarlo con un nombre adecuado .
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Crea tu fondo y otros elementos visuales que necesita. Inserte una nueva capa y el nombre de "Acciones" para que tenga un lugar para guardar el código ActionScript. Lo mejor es mantener el código organizado y en el menor número de lugares posible ya que esto ayuda a probar y perfeccionar .
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Crear los elementos que desea hacer clic. Empieza por usar las herramientas de dibujo para crear las formas que desee . Convertir estas formas en símbolos , seleccionándolos y presionando F8 o seleccionando " Convertir en símbolo " en el menú " Modificar" barra de herramientas.
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Elige un nombre apropiado para cada símbolo y seleccione la opción " Button" botón de radio. Dé a sus Símbolo Objetos nombres de instancia , escriba en el cuadro de texto en el panel Propiedades de un objeto seleccionado . Un nombre apropiado para una instancia de Button debe terminar con " _btn " como en " start_btn . "
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Modificar los marcos para sus botones . Haga doble clic en cada una de sus instancias de Button para modificarlas. Usted verá que un símbolo de botón tiene cuatro cuadros insertados automáticamente. Estos marcos definen lo que su botón se verá y se comportan como en tres estados : Arriba, Sobre y Abajo . El fotograma Zona activa define el área de click- poder para el botón .
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Con el primer fotograma seleccionado , pulse F6 o seleccione " fotograma clave " de la sección " Línea de tiempo " en la sección " Modificar " en el menú barra de herramientas. Haga esto tres veces hasta que cada uno de los cuatro cuadros se ha convertido en un fotograma clave. Realizar cambios en la apariencia del botón en cada fotograma .
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Insertar código para los botones . Volver a la escena principal de la película Flash pulsando en la flecha hacia atrás en la zona de línea de tiempo. Seleccione la capa de "Acciones" y abra el panel Acciones. Haga clic en el área de texto en blanco y escriba el siguiente código para cada botón , haciendo modificaciones para sus botones nombres de instancia , según sea necesario :
start_btn.onRelease = function ()
{ trace ( "Botón de Inicio presionados ") ;}
exportación y probar la película, al hacer clic en los botones para ver que la declaración se escribe en la consola de salida . Este es un ejemplo simple de mostrar cómo se implementa la interactividad.
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Implementar la lógica de su juego. Dentro de las funciones definidas para detectar cuando se pulsan los botones , se deben implementar lo que quiere que suceda en el juego , lo que dependerá de su propósito. Puede incluir todo el código dentro de la capa "Acciones" y responder a la interacción del usuario en la forma que quiera . Una vez que tenga el código en lugar , probar el juego a fondo para asegurarse de que funciona como se espera que lo haga.