Si va a crear una galería de película Flash de encargo y tiene que ser capaz de cargar las películas de Flash externos en el proyecto de la galería película, usted querrá saber cómo cargar una película Flash en otro. Ese escenario se presenta sólo una de las razones para aprender el proceso. Usted puede lograr esto fácilmente , utilizando sólo unas pocas líneas de código ActionScript . Cosas que necesitará hotel Adobe Flash CS3
archivo SWF
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Crear un nuevo documento ActionScript 3 en Flash, y establece el tamaño, en como mínimo, a las dimensiones de la película de Flash que va a cargar . Crear una nueva capa y asígnele el nombre "Loader interfaz de usuario. " Seleccione esta capa y poner un componente Loader en él para sus películas Flash. En el menú Ventana , seleccione " Componentes " y en la pestaña " Interfaz de usuario ", haga clic y arrastre " UILoader " en el escenario . En el panel Propiedades , cambie el nombre de la instancia de " loader " (sin las comillas) , y ajustar el tamaño del mismo tamaño que la película de Flash que está cargando.
2
Crear una nueva capa, y el nombre de " acciones". Haga clic en ( mantenga pulsado el botón de control y haga clic en Mac) en el primer cuadro de esta capa y seleccione " Acciones ". Inserte un par de líneas de código ActionScript aquí , sustituyendo el nombre de la película Flash para " myFlashMovie . "
Var myRequest : URLRequest = new URLRequest ( " myFlashMovie.swf " )
loader.load ( myRequest ) ;
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Guardar proyecto en la misma carpeta que la película flash que desea cargar . Pon a prueba tu proyecto seleccionando " Probar película " en el menú de control. Una vez que esté satisfecho , exporte su nueva película flash , seleccione " Publicar" en el menú Archivo .