Animación en Flash puede ser tan simple o compleja dependiendo de sus necesidades . Desde la generación de formas 2D sencillas y texto que se desplazan a las secuencias de animación con todas las características de los dibujos animados con elementos 3D , la capacidad de flash para animar es verdaderamente universal. Una vez que tenga las características básicas de animación abajo, lo que conlleva la animación a través del movimiento y la forma - interpolación , se puede pasar a los aspectos más avanzados de la animación a través de ActionScripting y la importación de archivos externos. Instrucciones
Prepare sus personajes
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Dibuja tus personajes utilizando las herramientas en Flash o en un programa externo, como Photoshop para importar en Flash. Lo importante es dibujar tus personajes en segmentos distintos: bíceps , antebrazos , manos, dedos ( si van a animar ) , ojos , piernas, pies , torso . Cualquier parte que tendrá que moverse en la animación debería ser su propia obra de arte .
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Importa tus papeles de carácter en Flash usando "Archivo "> "Importar "> " Importar a escenario " si los han dibujado en otro programa.
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Abrir la biblioteca en Flash pulsando Ctrl + L en el teclado. Arrastre un vistazo a todos los componentes principales de su carácter en el escenario. Organizarlos en el escenario en las posiciones adecuadas.
Animate Your Personajes
4 Coloque el cursor en la esquina superior izquierda o hacia la derecha del escenario, luego haga clic y arrastre un cuadrado alrededor de todo en el escenario para seleccionarlo. Haga clic derecho en una de las zonas y elegir la opción " Distribuir en capas . " Flash pondrá automáticamente en cada parte de tu personaje en su propia capa individual que hay que animarlo con interpolaciones de movimiento .
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Haga clic derecho en una de las piezas en movimiento de tu personaje y elegir la opción " Convertir en símbolo "del menú . Asigne un nombre al símbolo de todo lo que es específico de lo que es la pieza y haga clic en " Aceptar". Haga clic en la herramienta " Transformación libre " en la barra de herramientas y seleccione la pieza. Usted verá un punto de registro blanca en el centro de la pieza. Esto representa que esta pieza se " bisagra " o moverse cuando animada , así que si la pieza es un ojo o un torso , puede dejar el punto de registro donde está. Si se trata de un bicep , usted tendrá que arrastrar este punto a la parte superior del bíceps , donde se conectaría con el torso. Si la pieza es un antebrazo , se arrastra el punto de registro en la parte superior donde se conectaría con el bíceps.
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Continúe seleccionando todos los componentes móviles de su carácter que tendría una " bisagra " conexión en su movimiento y mover sus puntos de registro en el lugar adecuado. Cuando haya terminado , usted puede elegir la herramienta de selección de la barra de herramientas y mover todas sus piezas exactamente a donde usted quisiera que fueran al inicio de la animación.
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Haga clic en el línea de tiempo y elija " Insertar fotograma clave " para una capa de una de las piezas móviles. Mueva la pieza a la que desea que sea en ese momento en el tiempo en que los fotogramas clave . Haga clic derecho en la línea de tiempo entre los fotogramas clave que ha creado y seleccione " Crear interpolación de movimiento " o "Crear interpolación clásica " si está utilizando una versión más reciente de Flash.
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Continuar agregando fotogramas clave según sea necesario y mover las piezas individuales de la animación y la adición de interpolaciones de movimiento hasta que la animación se ha completado.