Muchos ambiente nocturno , al aire libre tiene un cielo lleno de estrellas brillantes . Si está trabajando en un proyecto corto de animación en Flash y quiere dar a sus personajes algo que ver , las estrellas son una solución rápida y atractiva. La creación de estrellas no requiere un profundo dominio de ActionScript , en lugar de depender de fotogramas clave y la configuración alfa. Una vez que haya creado una estrella de trabajo , se puede multiplicar en un cielo entero lleno de luces parpadeantes. Instrucciones
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Iniciar un nuevo archivo Flash, y llenar el escenario con un rectángulo azul oscuro. Aplicar un gradiente del rectángulo, para que se vea más oscuro en la parte superior y más claro en la parte inferior
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Crear una nueva capa en la parte superior del rectángulo - . Que se convierte en el fondo - y dibujar un óvalo blanco pequeño . Esta es su primera estrella .
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Haga clic en la estrella, y presione F8 para abrir el cuadro de " Convertir en símbolo " . Ponga el selector en "Movie Clip " y pulsa " Aceptar".
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doble clic en la estrella en el área de trabajo y pulse F8 otra vez. Haga clic en " Gráfico como comportamiento " y pulsa " Aceptar".
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Seleccione la estrella otra vez , y añadir nuevos fotogramas clave a la línea de tiempo. Establecer un fotograma clave a los 15, 23 y 30.
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Seleccione cada fotograma clave , y cambiar la configuración de color de la estrella. Ajuste la opacidad en el fotograma 8 a 50 , marco de 15 a 70 , marco de 23 a 30 y el marco 30 a 100 . Esto crea el efecto de parpadeo
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Ejecutar una interpolación - . Una transición automática - desde el primer fotograma hasta el último
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doble clic en el escenario principal. para salir del modo de edición de clip de película. Seleccione el clip de la estrella de cine , y el nombre de " estrella".
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Añada una nueva capa titulada "Acción ". Seleccione el primer fotograma de la línea de tiempo, y golpeó F9 para abrir el panel de ActionScript.
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Añadir este script en el panel : for ( var i = 0 ; i < 50 ; i + +) Foto 11
prueba tu creación con CTRL + Enter. Su una estrella será automáticamente duplicada en la parte superior del escenario.