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    Cómo utilizar Adobe Flash CS4 para principiantes
    Adobe Flash CS4 es un programa muy versátil y potente creado por Adobe , una compañía de software . Se utiliza para crear imágenes , películas y archivos interactivos principalmente para su uso en la web. Por ejemplo , YouTube utiliza Flash como una interfaz para cada uno de sus vídeos . Mientras que el programa es capaz de dejar que los usuarios experimentan un enorme número de opciones multimedia , puede ser intimidante si usted nunca ha usado antes. Cada vez que Adobe lanza una nueva versión de su Creative Suite , una nueva versión de Flash se libera también. Las versiones más nuevas pueden tener funciones más complejas , pero cada uno es el mismo programa en su núcleo. Instrucciones
    Aprender el diseño básico
    1

    Abra el programa y seleccione " Archivo de Flash ( ActionScript 3.0 ) " si se le solicita .
    2

    La barra de herramientas de base se encuentra en el extremo derecho . Contiene el texto , la pluma , la forma y las herramientas Bote de pintura , junto con los demás.
    3

    datos básicos sobre el archivo se muestran junto a la barra de herramientas , incluyendo el tamaño del lienzo, el color lienzo y marcos por segundo. Visualización de esta ventana cambia según la herramienta seleccionada. Por ejemplo , la ventana mostrará relleno, trazo , opacidad, el tamaño y la configuración de grosor cuando está seleccionada la herramienta de forma .
    4

    La línea de tiempo es en la parte inferior de la pantalla. Existe una línea de tiempo de los " frames ", que se indican por cada rectángulo blanco. Los números a lo largo de la línea de tiempo indican el número de cuadro , y hacer clic en ellos traerán a los contenidos de ese cuadro en particular en la ventana principal .
    5

    La mayor parte de la pantalla es la ventana del visor , que se encuentra en el centro de la pantalla . Esta área es donde dibujar y manipular imágenes u objetos para diseñar cada fotograma. Esta área se compone de la tela, una zona blanca (aunque ese color se puede cambiar ) que será publicado y un área gris que no será publicada. Mientras que los objetos se pueden colocar en cualquier área , sólo aquellos que están en el lienzo va a terminar en el archivo final.
    Learning movimiento
    6

    Seleccione la herramienta rectángulo y crear un rectángulo en el centro de la tela . Ajustar la configuración de la herramienta antes de sacar para cambiar el aspecto de su rectángulo para distinguirlo del fondo blanco.
    7

    Seleccione la herramienta Puntero . Haga clic en el rectángulo ( también conocido como un "objeto" ) una vez para seleccionarlo. Haga clic o Comando y haga clic en él y seleccione " Crear interpolación de movimiento . " Si se le pregunta acerca de cómo convertir en un símbolo , haga clic en " Aceptar".
    8

    La línea de tiempo ha cambiado para adaptarse a la interpolación de movimiento . En lugar de rectángulos blancos , verá un rectángulo azul largo, y el cursor línea de tiempo ha saltado a la estructura 24 .
    9

    Mueve el objeto a donde le gustaría tenerlo para de moverse . Creará una línea verde con puntos en que después de hacerlo . Este es el camino que el objeto va a tomar, y cada punto es su ubicación en cada fotograma .
    10

    Haga clic y arrastre la línea verde para dar una curva a su paso.
    11

    Haga clic en el borde derecho del rectángulo azul en la cal tiempo y arrastre hacia la derecha para extender la duración de su camino.
    Aprendiendo a Exportar
    12

    Haga clic en " Exportar" en el menú Archivo en la parte superior . Seleccione " Imagen" para publicar un fotograma o " Movie " para publicar todos los marcos.
    13

    Guarde el archivo en el que desea . Si va a guardar una película, que comenzará a exportar inmediatamente. Si va a guardar la imagen, se le dará opciones como la resolución y el tamaño .
    14

    Su película se guarda como un archivo SWF, que se pueden reproducir en la mayoría de browers Internet .

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