Una gran parte de lo que los modelos realistas en 3D Studio Max consiste en cubrir los modelos de capas de material para simular la piel , piel o tela . En las primeras versiones de 3D Studio Max, esto se hace a través de la cuidadosa modelación de cada pliegue y el manojo de la capa de cobertura o con la ayuda de un plugin. Con las nuevas versiones del software, hay varias opciones de las herramientas a utilizar para el modelado y la animación de la ropa y otros materiales de recubrimiento . La necesidad de la tela en el modelado 3D
modelado un objeto como una silla o un sofá le da una manifestación física del objeto para su uso dentro de una escena 3D. Como se acaba de un modelo , sin embargo, el objeto parece ser poco realista , rígida y poco atractivos sin alguna forma de revestimiento aplicado . Cuando esa cubierta es una cubierta de tela , se puede simular la apariencia de suavidad. Con tela aplicada , el objeto modelado parece más realista , lo que aumenta la sensación de los televidentes de inmersión de las experiencias de escena.
Utilizando el modificador Cloth crear Tela en 3D Studio Max
Con algunos cambios en los parámetros de un elemento, puede crear rápidamente un trozo de tela con el modificador de tela en 3D Studio Max . El modificador Cloth da el objeto modelado las mismas características que una verdadera pieza de tela, lo que permite que usted doble , caída, tira de él o simplemente tomar el objeto modelado sobre otro objeto en una escena 3D . Mediante la activación de los dos objetos , el objeto paño y el objeto de colisión reacciona a la tela , la tela modificada se cuelgue a continuación, a través del objeto que se encuentra sobre . El objeto con el modificador actúa como si fuera una verdadera pieza de tela, utilizando el modelado de la física en 3D Studio Max para controlar el efecto drapeado para producir pliegues naturales y arrugas. Modificación de los parámetros del objeto paño le permite simular ciertos tipos de tela , estableciendo una mayor rigidez del material para simular un pedazo de tela gruesa , por ejemplo.
Texturing un objeto con sustancias
paño aplicación no requiere necesariamente la creación de un objeto modelado por separado para la fijación al objeto que usted desea cubrir con la tela . Al utilizar el formato de archivo de la sustancia , se puede textura de un objeto, como un trapo , una silla o almohada directamente con una textura de tela . El formato de la sustancia le permite importar una textura de tela que se crea en un formato de mapa de bits. Las sustancias disponibles para su aplicación contienen parámetros de superficie que se pueden cambiar dentro de la aplicación dinámicamente para alterar la apariencia de la textura . Una vez que aplique la textura con el modelo , el cambio de los parámetros de sustancias puede hacer una textura de tela sustancia parecer mayor , por ejemplo , si la sustancia es un paño del tartán , las plazas del patrón se puede hacer más grande o más pequeño como usted desea < br . >
texturas simples de un modelo 3D
Aplicar una textura sencilla y sin propiedades dinámicas sigue siendo una opción en las versiones 3D Studio Max . Con una textura no dinámica , la tela está pintada sobre la superficie de un objeto , formando una cáscara sobre el objeto que tiene la apariencia de la tela . Esta textura es simplemente un mapa de bits pintado sin profundidad . La calidad de la textura está en la calidad del mapa de bits , con realista de apariencia posible sólo a través de tela de diseño de mapa de bits realista . La superficie texturizada puede mejorarse mediante el uso cuidadoso de la iluminación , pero no puede acercarse al realismo de un formato de archivo sustancia o un objeto modificado paño aplicado al objeto modelado como una cubierta de tela .