Galerías de Flash para hacer excelentes lugares para mostrar fotos de sus amigos y familiares, o incluso para mostrar su propio trabajo personal como artista , animador , escritor o diseñador de páginas web . Una galería puede ser tan simple como una colección de miniaturas de su trabajo , que , cuando se hace clic en , se le mostrará una imagen de tamaño completo, o puede ser , escaparate desplazamiento interactiva de imágenes que los espectadores pueden moverse a través de botones . Cosas que necesitará hotel Adobe Flash 8 o superior
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configurar su Galería
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Use " Archivo"> "Importar " para que todas las imágenes de la galería en flash .
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Organizar sus imágenes en el escenario como miniaturas en una sola vista. Puede hacer que el escenario más grande en el inspector de propiedades si es necesario .
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Con la tecla " F8 ", seleccione cada una de las miniaturas de forma individual y convertirlos en símbolos de clip de película . Darles nombres lógicos en el inspector de propiedades que puede hacer referencia en ActionScript. El script de este tutorial utiliza el " pic1 , " nombres " pic2 ", etc , que se puede cambiar según sea necesario.
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Insertar fotogramas clave adicionales en la línea de tiempo como sea necesario para mostrar sus imágenes de una en la vez. Organizar una imagen en cada uno de sus fotogramas clave en tamaño completo.
5
Inserte una nueva capa en la línea de tiempo para los botones y bloquear la capa con las imágenes. En la nueva capa en el primer fotograma clave va a sacar sus botones para navegar a través de la galería. Crear un botón "adelante" en la parte inferior (o superior) esquina derecha de la pantalla, y un botón de "atrás" en la parte inferior (o superior) esquina izquierda de la pantalla. Convertirlos en símbolos de clip de película y darles nombres de instancia . El script siguiente utiliza los nombres " btnFwd " y " btnBack ", que se puede cambiar según sea necesario.
Agregue el ActionScript
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En el primer fotograma clave , pulse " F9 " para abrir el panel Acciones y pegue el siguiente script , ampliando , según sea necesario para el número de imágenes que tiene:
btnFwd.onRelease = GoForward ;
btnBack.onRelease = goBackward ; < br >
pic1.onRelease = pic1Release ;
pic2.onRelease = pic2Release ;
pic3.onRelease = pic3Release ;
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Insertar un par de líneas después de la secuencia de comandos y pegue el siguiente código:
GoForward function () {
nextFrame (); }
goBackward function () {< br >
prevFrame (); }
pic1Release function () {
gotoAndStop ( 2 ) ;
}
pic2Release function () {
gotoAndStop ( 3 ) ;
}
pic3Release function () {
gotoAndStop ( 4 ) ;
< p >}
8
Presione " Ctrl " + "Enter " para probar la película. Realice los ajustes o adaptaciones de tamaño y /o la colocación de los elementos que se necesitan.