Aunque un clip de animación web , video o juego puede parecer un fluido que se mueve pieza, es en realidad un conjunto de diversos elementos aislados , conocidos como marcos. Los marcos de compilar para crear un archivo SWF (se pronuncia " Swiff" ) en el programa Adobe Flash se utiliza para crear la animación. Los marcos son similares a los bloques de construcción - cada uno tiene algo de texto a los botones puede hacer clic a las imágenes. Dado que los marcos son el punto de partida de la SWF , ayudan a un animador pasar de una etapa en blanco (término de flash para el espacio de trabajo ) a una casa llena de gente. Instrucciones
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flash Abrir y haga clic en la opción "Crear nuevo Documento de Flash " para comenzar un nuevo Flash SWF . Para compilar los marcos en un documento de Flash actual , haga clic en el menú " Archivo" , haga clic en "Abrir ", busque el archivo FLA. , Y haga doble clic en el nombre del archivo .
2 Haga clic en el "Timeline negro " bar en la parte superior del espacio de trabajo para abrir la línea de tiempo, donde aparecen los marcos. El bar "Timeline " ya puede ser abierta por defecto , buscar un pequeño triángulo blanco a la izquierda de la palabra "Timeline " apuntando hacia abajo. Un nuevo documento de Flash tendrá una línea de tiempo con una línea, la capa 1.
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Haga clic en algún lugar de la capa 1 línea de tiempo, tales como el espacio 20 . Haga clic en "Insertar fotograma clave. " Un círculo vacío aparece en el cuadro con un rectángulo vacío a su izquierda. Aunque no aparece nada en el "stage" (el centro del espacio de trabajo ) , esto simboliza el marco está listo para recibir datos.
4 Haga clic en el menú " Archivo" en la parte superior de la pantalla. Haga clic en " Importar". Haga clic en " Importar a escenario . " Vaya a una imagen digital para añadir a la estructura, como una foto , y haga doble clic en la imagen que aparece en el cuadro y en el escenario.
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Haga clic con otro espacio en el línea de tiempo , tal como 40 . Seleccione " Insertar fotograma clave vacío . " Observe la imagen en el escenario desaparece y otro círculo hueco aparece en la línea de tiempo. Haga clic en el menú " Editar" y seleccione " Deshacer Insertar fotograma clave en blanco" y la foto está de vuelta en el escenario
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Haga clic en el mismo espacio y seleccione "Insertar fotograma clave. " . Un círculo sólido se inserta en la línea de tiempo, pero la imagen permanece en el escenario.
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Haga clic en la "Herramienta de texto", que se parece a una "A " en la paleta " Herramientas" de la izquierda lado de la pantalla . El cursor cambia a un signo más . Haga clic en cualquier lugar en el escenario para mostrar las propiedades de texto para el cuadro en la parte inferior de la pantalla en la sección " Propiedades" .
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Seleccione un tipo de letra , color y el espacio para el texto. Haga clic en el escenario y escriba una palabra , frase o frase para el marco.
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Añada marcos y datos adicionales como se desee .
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Haga clic en el menú " Archivo" y seleccione " Exportar". Haga clic en " Exportar película " para abrir la ventana " Exportar película " . Escriba un nombre para el archivo SWF en el cuadro "Nombre de archivo " o deje el valor predeterminado en su caso . Elija un lugar para guardar el archivo SWF , como el escritorio , y haga clic en el botón "Guardar " .