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    Cómo utilizar el papel cebolla en Flash Professional 8
    Flash 8 es muy bueno para la creación de animaciones , especialmente animaciones fotograma a fotograma . Cree fotograma a fotograma animaciones de un fotograma a la vez, la creación de un objeto en un cuadro , y luego modificar el objeto ligeramente en el cuadro siguiente , y así sucesivamente hasta que termine la animación. Es difícil crear este tipo de animaciones cuando usted no puede ver los cuadros anteriores. Cebolla Skins permiten ver vistas previas de los cuadros anteriores, actuando como guías visuales que le ayudarán a dibujar el cuadro actual . Cosas que necesitará
    Macromedia Flash 8
    Mostrar más instrucciones
    Uso cebolla Skins para crear la animación
    1

    Iniciar una nueva película de Flash 8 o abrir una película existente en el que desea crear una animación fotograma a fotograma
    2

    crear una nueva capa en el panel Línea de tiempo de la animación de esta manera: . Haga clic en el botón " Insertar capa " , el primer botón de la esquina inferior izquierda del panel.

    3 Haga clic en el primer fotograma de la nueva capa en la que desea comenzar la animación y , a continuación, seleccione "Insertar fotograma clave " del pop menu -up .
    4

    Dibuje el objeto que desea animar en el escenario. Esta es la primera fase , o marco, de la animación.
    5

    Vaya al panel Línea de tiempo y haga clic en el botón " Papel cebolla " . Este es el segundo botón directamente debajo de los marcos en el panel.
    6

    Haga clic en el siguiente fotograma de la capa de la animación ( el marco justo a la derecha del fotograma en el que comenzó la animación) y elegir la opción " Insertar fotograma clave vacío . "
    7

    flash muestra una versión atenuada del primer fotograma en el escenario. Esto es lo que hace de papel cebolla --- te muestra vistas previas de los fotogramas anteriores para ayudar a dibujar el cuadro actual .
    8

    Dibuja la siguiente fase de la animación.
    9 < p> Repita el proceso de inserción de fotogramas clave en blanco y dibujar las siguientes fases de la animación hasta que se haya completado.

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