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    Cuestiones Animación 3D con WPF
    WPF es la abreviatura de Windows Presentation Foundation. WPF crea gráficos 3D en Extensible Application Markup Language ( Xmal ) y el código de C #. WPF contiene varias interfaces de programación de aplicaciones (API ) para la creación de animaciones en tres dimensiones . Resolución

    WPF utiliza puntos de datos para crear una malla . Gráficos 3D en WPF requieren muchos puntos de datos para una imagen suave y clara . Para evitar problemas como la animación borrosa en modelos 3D , " Fundamentos de WPF " dice " la mejor metodología para la programación en 3D con WPF es utilizar un paquete de diseño 3D para crear modelos y mallas y luego importarlos en WPF . " El modelo importado puede crear un modelo más realista que convertir imágenes 2D en la animación 3D. Si se utilizan imágenes en 2D para crear la animación 3D , utilice tantas imágenes 2D del objeto de la vida real como sea posible. Estas imágenes deben ser tomadas desde diferentes ángulos para generar puntos de datos más precisos.
    2D Edición
    Viewport3D muestra la animación en 2D ya que los usuarios pueden ver, pero la edición del modelo thorugh 3D esto crea problemas .

    WPF utiliza la clase Viewport3D para presentar modelos 3D en las ventanas 2D . Los problemas pueden ocurrir cuando la imagen se manipula . Compruebe el modelo desde múltiples puntos de vista para asegurarse de que cualquier cambio es correcto en todos los ángulos. Ver la animación 3D en la web en busca de un problema de desbordamiento de contenido cuando el gráfico es más grande que la ventana de visualización . Reducir los problemas de desbordamiento de contenido al disminuir el tamaño de la animación o eliminar el texto que desborda .

    Problemas Código

    Importación de modelos también crea código de procedimientos que se pueden editar como deseada . De acuerdo con " Fundamentos de WPF ", " lo mejor es evitar la edición del nodo y en su lugar sólo hay que poner el y sus hijos en su aplicación. " Revise el código cuidadosamente para minimizar los problemas . Realización de exámenes de código con otros programadores para que otro individuo puede detectar los problemas . Pruebe el código de fondo en todos los sistemas operativos y navegadores utilizados posiblemente para determinar los problemas de incompatibilidad de software. Utilice la eliminación cara trasera para acelerar el procesamiento vista sin sacrificar los detalles . Sin embargo , la eliminación cara trasera requiere crear dos puntos de vista de la geometría 3D que aparecerán correcta cuando la vista atrás se ve directamente por el usuario .
    Timers
    temporizadores animación puede crear problemas para los espectadores .

    Timers en la animación 3D se utilizan para cambiar las animaciones en los intervalos especificados . WPF permite crear animaciones de píxeles. Animación independiente controla desde la animación 3D para evitar problemas con los controles como los botones de reproducción y parada . Crear animaciones distintas para animaciones 3D que se ejecutan a velocidades diferentes para evitar problemas con temporizadores. Asegurar un flujo suave animación 3D equilibrando la tasa de temporizador. A muy corto de animación en 3D puede causar retrasos que el equipo intenta cargar opiniones de animación fresca. Intervalos de temporizador muy largos de menos de una décima de segundo son detectables por el ojo humano . Usuario reportó problemas pueden incluir un aspecto desigual o detener la animación 3D.
    HWND

    HWND es una API o mango ( h ) para una ventana ( WND ) . "Programación WPF " dice " el primer problema es que los HWND tienden a llenar en su propio plano, por lo que no puede ver lo que hay detrás de ellos. " El hwnd llama una ventana que contiene la animación , pero es pre -programado para abastecer un fondo a menos que el código de animación de WPF especifica uno de los suyos . Otra cuestión es que los elementos de WPF no se pueden colocar en la parte superior de los elementos HWND . WPF animación APIs necesario sustituir elementos HWND o integrarlos , no intente cubrirás .

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