Flash es ideal para crear animaciones de figura palo , ya que ofrece una interfaz de dibujo simple y un completo sistema de edición de línea de tiempo. Como la mayoría de los programas de Adobe , Flash se puede utilizar para tareas de alta complejidad , pero alguien con relativamente poca experiencia también puede crear una animación a la derecha de la caja. Todo lo que necesitas es un poco de comprensión de las capas y los plazos. Cosas que necesitará de computadora
Adobe Flash
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1 Abra un archivo de Flash . Si usted sabe el tamaño que desea que su animación sea , puesto que en el campo de propiedades. De lo contrario, 800 x 600 es un buen término medio entre un tamaño de archivo pequeño y una alta resolución.
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Saca tu primer personaje figura de palo en el área de dibujo o " escenario". Esto crea el primer cuadro en su línea de tiempo .
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Crear una nueva capa en la línea de tiempo , haga clic en el botón " nueva capa " . Cuando se crea una animación de la capa , que afecta sólo a los elementos de esa capa a pesar de que otras capas permanecerán visibles. Y , puede ocultar las capas si lo desea.
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Saca tu segunda figura de palo en el escenario. Usted verá ambas figuras en el escenario , ya que aún se encuentra en el primer cuadro.
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Repita este paso para cada figura o elemento que desea animar. Para los elementos de fondo que no se anima , use una capa separada. Nombra todas sus capas para evitar confusiones.
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Seleccione la capa para una figura que desea animar . Ir a un punto en la escala de tiempo en que se produce la animación. Si está utilizando una velocidad de 24 fotogramas por segundo y desea que su animación sea 1 segundo , vaya al cuadro 24 . Haga clic en el cuadro seleccionado y haga clic en "Insertar fotograma clave. " Esto vuelve a crear el primer fotograma.
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editar fotogramas clave en lo que usted quiere que sea. Mantenga sus animaciones simple para cada movimiento , es necesario tener una capa separada , así que mueva un solo miembro a la vez. Si usted desea tener un movimiento más complejo , crear capas separadas para cada miembro.
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Haga clic derecho en la capa entre los dos fotogramas clave. Haga clic en "Crear interpolación clásica . " Si tienes una versión pre - CS4 de Flash, el comando se lee " Crear interpolación de movimiento ".
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Repita estos pasos para cada movimiento que sus figuras de palo harán . Las capas mantienen sus personajes por separado , pero la escala de tiempo de las animaciones juntos como una película.
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Ir al menú "Control" y probar haciendo clic en " Probar película. " Usted tendrá que solucionar la animación si los movimientos no están sincronizados perfectamente . Revise para ver dónde comienza y termina cada fotograma clave.
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Ir al menú " Archivo" y haga clic en " Exportar película . " Guarda tu figura stick animación como un archivo swf . .