Juegos flash no necesita ser complicado. Algunos de los mejores juegos son fáciles de usar y fáciles de hacer , sobre todo si son juegos educativos para niños . De hecho , para los niños que no quieres un juego complicado . Sus habilidades motoras no están plenamente desarrollados y que a menudo no tienen interés en ocupados juegos complicados . Para hacer un simple juego flash que no necesita conocimientos avanzados de programación flash . Sólo un conocimiento de simples comandos de Flash ActionScript hará. También debe ser capaz de trabajar en la línea de tiempo de Flash, capaz de dibujar gráficos con Flash Herramientas drawiing e imágenes de importación en flash. Cosas que necesitará
Adobe Flash Software de computadora con 1 GB de memoria RAM
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Diseño del juego flash con la simplicidad en mente, por lo tanto, limitar el número de jugadores a uno. Cuantos más jugadores al más complejo su juego será el de código. Reduzca al mínimo el número de piezas de juego . Más piezas de juego también requieren más código. Recuerde que los juegos más simples de flash utilizan una sola trama.
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Configuración sus capas juego . Nombre de la primera capa en la línea de tiempo, actionscript . Ahora , seleccione el icono de la capa en el panel Línea de tiempo y añadir cuatro capas. Nombre cada una de las capas añadidas . Tablero de juego , fichas de juego y dados son buenos nombres a utilizar para estas capas.
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Agregar contenido a marco cada capa . Seleccione " Marco de 1 " de la capa de tablero de juego. A continuación, importe una foto o dibujo del tablero de juego en el escenario flash.
Seleccione el primer fotograma de la capa de pedazos del juego, e importar una imagen o dibujo de la pieza de juego .
Seleccione el primer fotograma de la capa de dados. A continuación, coloque un cuadro de texto dinámico en el escenario. Tamaño de la caja de texto y el lugar de forma que no se obstruya la vista del juego. También agregar un botón en esta capa. Etiquetar es " tirada de dados ".
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Añada código ActionScript . Seleccione el primer fotograma de la capa ActionScript . A continuación, seleccione Windows desde el menú principal . En el menú desplegable que aparece seleccione la acción . Utilice la ventana de acción para la introducción del código.
Escriba el código de ActionScript que mostrará un número en el cuadro de texto dinámico dados cada vez que se activa el botón de lanzamiento de dados . Código ActionScript necesario incluir el método addEventListener , el método aleatorio de matemáticas y la función de la clase. Código de estos comandos de manera que cuando se selecciona el botón de lanzamiento de dados , se mostrará un número aleatorio entre uno y seis en el cuadro de texto dinámico dados.
También incluir código que se moverá automáticamente la pieza de juego el número de plazas en el tablero que el generador de números aleatorios produce . Para ello, utilice la "X" y " Y" propiedad asociada con la pieza de juego .
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Prueba el juego. Seleccione el botón de lanzamiento de dados y luego marque la casilla de visualización dados para ver si muestra diferentes números después de cada rollo . Compruebe si la pieza de juego se mueve por sí mismo. Sigue rodando hasta que la pieza hace que sea completamente alrededor de la junta . Asegúrese de que la pieza de juego se mueve realmente el número de espacios que el número en el cuadro de texto tirada indica . Si no es así , volver atrás y comprobar el código.