La mayoría de los diseñadores utilizan Adobe Flash para crear películas interactivas . Cree películas en Flash en una línea de tiempo que consiste en capas y fotogramas . Una " línea de tiempo interactiva" permite a los usuarios de su película haciendo clic en " puntos calientes", por lo general los botones, para desplazarse a otras partes de la línea de tiempo de la película , o ir directamente a enlaces URL externas a otras películas Flash , páginas Web, archivos PDF , etc . Creación de botones para hacer clic en Flash es un proceso de dos partes : la colocación y la definición de un botón, o " símbolo de botón , " instancia en el escenario, y luego escribir un ActionScript para interactuar con el botón. Cosas que necesitará hotel Adobe Flash CS3 o posterior
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Pausa para el usuario Interacción
1
Abra la película Flash FLA desea interactivo flash . Haga clic en " Abrir" en la barra de menú y seleccione " Abrir" para abrir el cuadro de diálogo Abrir. Busque el archivo FLA, seleccionarlo y, a continuación, haga clic en el botón "Abrir" .
2
Ir al panel Línea de tiempo. Dependiendo de su versión de Flash, el panel Línea de tiempo se encuentra por encima o por debajo de la ventana del documento. Haga clic en la " Nueva capa " botón --- el primer botón de la esquina inferior izquierda del panel Línea de tiempo --- para crear una nueva capa. Haga doble clic en el nombre de la capa para seleccionar el texto nombre, cambiar el nombre de la capa
3
Ir a la estructura de la capa Actions en la que desea colocar el botón "Acciones ". . Haga clic en el marco y elija " Insertar fotograma clave " en el menú desplegable. Haga clic derecho en el nuevo fotograma clave y elija "Acciones " en el menú desplegable. Se abrirá el panel Acciones . Escriba el siguiente script en el panel de la derecha del panel Acciones : stop
();
4
probar la película . Haga clic en " Control" en la barra de menú y seleccione " Probar película . " La película deja de reproducirse en el marco en el que se insertó la secuencia de comandos .
Crear y Definir símbolos Botón
5
Click nuevo fotograma clave para seleccionarlo. Haga clic en " Ventana " de la barra de menú y selecciona " Bibliotecas comunes ", a continuación, seleccione "Botones " en el menú desplegable. Esto abre la Biblioteca - panel de botones . Desplácese por la lista de carpetas y los botones para encontrar un botón de preparado de antemano para adaptarse a su diseño . Al seleccionar cada botón en la lista , se puede ver en el panel de vista previa en la parte superior del panel.
6
Arrastra el botón para el escenario. Seleccione el botón de nuevo . Vaya al panel Propiedades y escriba " botón 1 " en el campo Nombre de instancia en la parte superior del panel. Usted puede dar a los botones casi cualquier nombre de la instancia que desee, pero debe usar algo simple y descriptivo. Además, si usted planea usar varios botones , con algo así como " botón 1 " le permite crear y fácil de usar esquema de nombres . Su siguiente botón , por ejemplo, sería " button2 . "
7
haga clic derecho en el fotograma clave de la capa Acciones y elija "Acciones " en el menú desplegable.
8 Tipo
(o copie y pegue) el siguiente script en el panel derecho del panel de acciones , por debajo de la " stop (); " la acción que creó anteriormente:
button1.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , el botón 1 ) ;
función de botón 1 (event: MouseEvent ) : void { nextFrame () ;}
Este script indica a Flash para saltar al siguiente fotograma cuando el usuario hace clic en el botón con el nombre de instancia " botón 1 " . Este es un script muy simple. ¿Qué hace el botón cuando se hace clic se define en la última línea . Reemplazar " nextFrame (); " por " nextScene ( )," por ejemplo, para ir al cine a la siguiente escena . Utilice " gotoAndPlay ( " 10 "); " para enviar la película para enmarcar "10" en la línea de tiempo . ( Vuelva a colocar el número entre paréntesis con la foto que desee . )
9
Prueba la película. Al hacer clic en el botón, la película debería comenzar a jugar de nuevo.