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    Cómo construir un reproductor de MP3 en AS3
    Para crear un reproductor de MP3 en Flash - una aplicación Flash que te permite jugar diferentes canciones - se puede utilizar la última versión de los lenguajes de programación de Flash , conocido como ActionScript 3.0 o AS3 para abreviar. El uso de AS3 lo hace un tarea sencilla para crear un reproductor de MP3. Todo lo que necesitas hacer es añadir botones a la pantalla, etiquetarlos con el título de la canción y escribir el código para cada botón. El código AS3 para cada botón le indicará flash para recuperar una canción específica y jugar . Cosas que necesitará
    Adobe Flash software libre mp3 archivos de sonido
    Ver Más instrucciones
    1

    importar sus archivos de música MP3 en tu biblioteca de Flash . Seleccione "Archivo " en el menú principal, seleccione " Importar" en ese menú desplegable, y luego " Importar a biblioteca " de su menú desplegable. Asigne un nombre de variable objeto Sound para cada archivo de música. Utilice este nombre de variable en el código AS3 que usted va a escribir para controlar la reproducción de cada canción.
    2

    Crear botones de control. Para cada canción que desee incluir en su reproductor flash MP3 , agregue un botón al escenario. Primero dibuja un rectángulo con la herramienta Rectángulo de Flash. Entonces , con el rectángulo aún seleccionado , seleccionar " Modificar " en el menú principal . Seleccione " Convertir en símbolo. " Seleccione " MovieClip " en el cuadro de lista del cuadro de diálogo Convertir en símbolo. Utilice el nombre de símbolo por defecto . Cierre el cuadro de diálogo de símbolo y seleccione "Propiedades" en el menú desplegable de Windows. Dar el rectángulo un nombre de instancia , por ejemplo, " bluesbutton . " Repita el proceso para cada canción.
    3

    Escriba el código AS3 para reproducir cada canción. En el menú principal , seleccione la opción "Ventana" . Seleccione "Acción " en el menú desplegable. Escriba el código para cada botón en la ventana de la acción que aparece.

    Escriba el código para cada botón que ha creado. Escriba el código para que se incluya una instrucción addEventListener y una sentencia de función . Asociar cada declaración addEventListener con cada botón. Asociar cada declaración función con cada canción. Escriba el código de modo que el usuario puede seleccionar una canción con el ratón. El usuario deberá colocar el cursor sobre el botón y luego presione el botón izquierdo del ratón para reproducir la canción . También puede utilizar el método de " play" , para reproducir cada sonido. . Coloque la instrucción de juego para que se ejecute cuando la sentencia de función se llama al método addEventListener

    Para un botón denominado bluesongs , y una canción llamada firstbluesong , código AS3 se puede escribir como:
    < p > bluesongs.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , bluesplay )

    bluesplay función ( songevent : MouseEvent ) : void { firstbluesongs.play (); }


    4

    Agregue un botón de parada añadiendo una nueva capa a la línea de tiempo . Seleccione el icono de la capa en el panel timelime para hacer esto. Marque esta capa de la línea de tiempo " Stop". Una vez más crear un botón de la biblioteca. También escribir código AS3 que asignar acciones para detener la canción que se está reproduciendo . Utilice el método " stopAll " con la sentencia class SoundMixer para hacer esto. . Escriba el código para que sea similar a la del código de juego previamente por escrito

    Para un botón de parada llamado stopblues , el código AS3 se puede escribir como:

    stopblues.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , songsstop ) Función songsstop ( songevent : MouseEvent ) : void {

    SoundMixer.stopAll () ;}
    5

    prueba su reproductor. Seleccione "Control " en el menú principal. En el menú desplegable que aparece, seleccione " Probar película . " Seleccione cada botón de la música y ver si se reproduce la canción adecuada o cualquier tema en absoluto. Seleccione el botón "Stop" para ver si funciona. Si los botones no funcionan correctamente , vuelva a revisar el código.

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