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    Construir una casa de juego de simulación virtual
    Hacer un juego de simulación de casa virtual puede ser muy divertido , pero también puede ser frustrante y difícil. Usted debe decidir si usted va a tratar de imitar a otro juego de simulación de casa virtual exitosa , o si va a tratar de hacer un juego completamente original . No importa la forma que decida ir , asegúrese de planificar por completo la forma en que su juego va a trabajar antes de comenzar a escribir . Cosas que necesitará
    Programación experienceAccess a un lenguaje de programación para el juego
    Mostrar más instrucciones
    1

    Diseño de la casa. Usted debe decidir con claridad cómo la casa se ​​va a ver en el reproductor de su juego, y cómo el juego va a procesar esa información. Usted debe saber qué tipo de cosas van a aparecer en la casa , ¿cómo van a llegar , ¿qué tipo de opciones que los jugadores tienen con respecto a esas cosas, y si las cosas se pueden poner dentro de otras cosas . Ten cuidado con eso, porque lo que los contenedores puede hacer su juego mucho más complejo.
    2

    Diseño de la interfaz de usuario. Esto podría ser una aplicación independiente que se escribe en Visual Basic, o podría ser una aplicación web que utiliza un lenguaje pre - procesador. Con base en sus decisiones en el paso 1 , el diseño de la pantalla para que el usuario tiene todas las opciones que imaginó en el paso 1 . Asegúrese de que los usuarios pueden ver los elementos , mover elementos , y tienen una manera de ganar o comprar más artículos para la casa. También asegúrese de que hay espacio para otros jugadores del juego para visitar la casa, o su juego no durará mucho tiempo .
    3

    Crear la base de datos . Su juego de casa tendrá una gran cantidad de información a almacenar en un montón de jugadores , casas, y esas cosas en las casas . Su base de datos es donde se almacena toda la información. Establezca su base de datos para que se pueda realizar un seguimiento de toda la información y los elementos , incluso cuando en la casa y donde en cada habitación cada elemento puede encontrarse . Planee esto cuidadosamente , ya que será difícil cambiar la base de datos cuando se piensa en otras cosas más adelante. También tendrá espacio en la base de datos para almacenar información sobre los jugadores y sus casas .
    4

    Conecte la base de datos y la interfaz de usuario . Es necesario hacer la interfaz de interactuar con la base de datos . Los jugadores tienen que utilizar la interfaz para iniciar sesión en el juego, y que necesitan la interfaz para obtener correctamente la información acerca de su casa desde la base de datos. La interfaz dibujará los objetos en la pantalla para el jugador, pero la base de datos le indicará qué elemento de la interfaz para dibujar y dónde.
    5

    Escriba un programa de actualización . El uso de un lenguaje pre - procesador si su juego está basado en la web , o en otro lenguaje de bajo nivel (como C + +) , se puede escribir un programa que procese los eventos diarios . Tal vez los jugadores ganan dinero basado en su trabajo para que puedan comprar más cosas para su casa. Una o más veces al día , este programa se ejecutará y actualizará la base de datos para reflejar los cambios en la casa del jugador y la cuenta bancaria. Si su sitio es un sitio de pago , este programa también hará un seguimiento de cómo los jugadores que pagan largos tienen en su contrato.
    6

    Escribir un motor de interacción. Si su juego es un juego multi- jugador, no habrá necesidad de ser una manera para que los jugadores de casa en casa a visitar otra casa. Su motor de interacción funciona con la interfaz de usuario para mostrar cómo, dónde y cuando los jugadores de otras casas aparecerán en su casa. Es necesario dar cuenta de la sobrecarga, también, así que asegúrese de que usted pone en una opción que mantiene casas de tener demasiada gente !
    7

    prueba su juego. Con un juego como este , tienes que probar a fondo todas las opciones . Si es posible, es necesario cargar , probar , también, para ver cómo su partido va a responder y reaccionar cuando hay un gran número de personas que utilizan el juego. Pero una vez que han probado completamente el juego y saber todos los aspectos de su funcionamiento, puede liberarla y hacer que la gente que juega .

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