Maya Artisan o Sculpt herramienta Polígonos , es la respuesta al sueño de un artista , lo que permite la forma 3D que ha sido fabricado para ser manipulado de manera que simula los controles que puedes encontrar con arcilla. Secciones grandes pueden ser moldeados con un número de configuraciones que en última instancia dan el artista más control sobre sus resultados . Antes de zambullirse en Maya Artisan , es una buena idea para obtener una comprensión básica del vocabulario del programa Maya . Polígonos
Cuando se trabaja con polígonos en el submenú , la herramienta Artisan se encuentra en la caja de herramientas Geometría Sculpt malla en el extremo derecho . Artisan se abrirá con el Editor de atributos y acceso instantáneo a todos los ajustes de las herramientas ' estará a su mando. Los polígonos son fáciles de aprender con porque la superficie se define por una relación directa entre dos puntos . Lo ideal sería que usted tendrá que construir sus modelos de quads : un cuadrado formado por la interacción de cuatro puntos. Los polígonos pueden ser manipulados directamente , e hizo más complejo muy fácilmente a través de la aplicación de la herramienta Suavizar malla , proporcionando más detallados para facilitar la escultura más refinado.
NURBS
Artisan se encuentra en el submenú Editar en superficies NURBS Geometría de herramienta Sculpt ( siempre seleccione la casilla en el extremo derecho ) . B-splines racionales no uniformes ( NURBS ) funcionan de manera distinta que el polígono , ya que son una ecuación matemática entre tres puntos , por lo que las técnicas de escultura requieren un enfoque diferente. La mayoría de las superficies NURBS se pueden separar en varios trozos de información que se cosen entre sí para formar una figura. Es más fácil de usar Maya Artisan cuando se unen las manchas superficiales.
Brush
En el Editor de atributos, el primer menú contiene los datos relacionados directamente con el cepillo. El radio de " U" y " L " se pueden ajustar para manipular el tamaño del pincel . Aparecerá un círculo rojo al pasar el ratón directamente sobre el modelo seleccionado que representa el trazo . La función de la opacidad controlará la cantidad de influencia que tendrá su cepillo en el objeto de un solo golpe . Algunas funciones requieren que la opacidad sea bastante alta (por ejemplo, con suave ) , pero sólo se puede determinar la combinación adecuada a través de la experimentación y el uso frecuente de la tecla " Z" ( deshacer) .
Sculpt Parámetros
el trabajo pesado de Maya Artisan comienza a revelarse como usted se familiarice con el menú Parámetros Sculpt . Dentro de estos controles , se puede establecer operaciones específicas, como Suave, y Push o Pull . El vector de referencia informará a Maya como relacionar los pinceles funcionan con el modelo en sí , tales como tirar de la anchura del cepillo en la "dirección X" (indicado por la representación eje vista en la parte inferior izquierda de la pantalla activa). Max desplazamiento utilizados en cooperación con los controles de opacidad mejorará aún más su capacidad de controlar la maleza.