3DS Max es un programa de animación lanzado por Autodesk que le proporciona las herramientas necesarias para modelar por completo y animar una escena 3 -D . Usando el programa, usted puede animar rápidamente movimientos complejos , principalmente a través de la técnica de animación dominante auto incluido . El uso dominante auto , puede establecer la posición inicial y final de un objeto animado y establecer el tiempo que transcurre entre las posiciones . El software se encargará del movimiento en los cuadros intermedios. Cosas que necesitará PC
3D Studio Max
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crear o importar el modelo 3 -D le animando. Usted puede crear el modelo de uso de las herramientas que ofrece el programa , la construcción de su modelo mediante la alteración de las formas básicas y la aplicación de un modelo de textura. Modelos importados pueden ser obtenidos a partir de una amplia variedad de fuentes en línea, libremente o por medio de compra.
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Rig el modelo mediante la colocación de los huesos debajo de la superficie del modelo. Crear los huesos seleccionando el menú " animación " en la parte superior de la interfaz de usuario y elegir la opción "Herramientas Bones ". Haga clic en " Crear Bones" y dibujar los huesos con el ratón para seleccionar los puntos de inicio y final de cada hueso. Utilice los huesos para crear uniones articuladas en el modelo , que se ajustan para proporcionar el movimiento animado para su modelo. Coloque los huesos para su modelo , seleccione el modelo de objetos que desea adjuntar . Vaya al panel modificador a la derecha de su modelo y agregue el modificador "SKIN " a la lista modificador usando el menú desplegable en el panel modificador. Seleccione el hueso para unir la piel al hacer clic en él.
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Coloque el modelo en el marco inicial de la animación. Pose el modelo en el movimiento animado de partida moviendo los huesos modelo . Seleccione el botón " Auto clave " .
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Seleccione el último fotograma de la animación. Cuantos más fotogramas utilice, más fluido el movimiento será , con la animación en movimiento en leves incrementos divididas entre los marcos. Mueva el modelo a la posición final que plantea . Pulse el botón " Auto clave " por segunda vez.
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Mueva el marco regulador de selección de nuevo a la posición del marco cero y pulse el botón "Play" . El modelo debe moverse a medida que avanzaba físicamente , con cualquier cambio en la posición animado automáticamente entre los marcos.
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Repetir el proceso con otras partes en movimiento de la modelo para crear movimientos complejos . Por ejemplo, para crear una mano que saluda , primero mueva el brazo , el codo , la muñeca, seguido de los dedos individuales .