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    LightWave 3D Tutorial para el modelado de Autos
    Modelado de un coche en 3D puede ser una tarea difícil. Sin embargo , Lightwave ofrece algunas herramientas de modelado de gran alcance para ayudarle a crear su coche favorito . ¿Qué tan complejo que desea crear el coche depende de usted . Sin embargo , para ayudarle a aprender los conceptos básicos , es posible que desee considerar el modelado de un coche existente antes de intentar crear y modelar sus propios diseños. Capas

    Antes de modelar su coche , decida si desea animar más tarde. Si es así , ¿qué partes quieres animar ? Tal vez usted quiere abrir las puertas y el capó . Tal vez lo que desea animar las ruedas. Característica capas

    de Lightwave es similar a la función de capas de Photoshop. Utilizar las capas para dividir el modelo en componentes separados , manteniendo el modelo como un solo archivo. Mientras trabaja en el modelo , se puede visualizar cada componente por separado , o mostrarlos en grupos para ver cómo todas las piezas encajan. La separación de los componentes es importante en caso de que usted elija para animar el coche. Si un componente tiene su propia capa , puede animar sin movimiento alguno de los otros componentes . Por ejemplo, si se anima la apertura de la puerta , el resto del coche no se mueve con él.
    Modelado del cuerpo

    El método más sencillo para la creación de un modelo de coche en Lightwave es encontrar una buena foto de la referencia del coche, y rastrear en Lightwave Modeler. Busque una fotografía que muestra una vista lateral clara del coche. Debe ser lo suficientemente grande como para cubrir la mayor parte de la pantalla para que pueda fácilmente rastrear . Además, un ángulo de vista el coche no va a ayudar , sino que debe ser una vista lateral completa

    trazar el contorno del coche con la función " Crear puntos ." . Las líneas rectas sólo tendrán un punto en cada extremo , pero el uso de múltiples puntos para definir curvas . No te preocupes por la creación de los neumáticos durante este paso. Cuando todos los puntos están en su lugar , utilice la función " Hacer " para crear un contorno 2D del coche.

    Utilice la función " Extrusión " para crear la anchura del coche . Afinar la forma del coche mediante el ajuste de la ubicación de los puntos o utilizando funciones "transformar" de LightWave a superficies lisas . Considere el uso de una vista superior del coche para ayudarle a refinar la forma del coche.

    Otros detalles

    Continuar trazando la foto para modelar las puertas y el capó . Es posible rastrear los neumáticos, o modelarlos de forma manual utilizando la función " Crear disco " . Recuerde, si usted desea animar estos componentes, modelarlos en capas separadas. Muestra capa carrocería del coche en el fondo para asegurarse de que otros componentes son el tamaño correcto y en el lugar correcto . Dependiendo de qué nivel de detalle que desea que el coche sea , utilizar las fotos de referencia para modelar el interior , como las puertas y el salpicadero . Una vez más , utilice capas para ver sólo los componentes necesarios para continuar con el modelado. Ocultar los componentes que se pondrá en el camino
    Superficies

    Al crear el coche , le dan las diferentes superficies - . Tales como neumáticos , ventanas, puertas o el cuerpo - nombres específicos . Nombra una superficie seleccionando " Polígono " y luego "Surface ". Introduzca un nombre único para la superficie. También puede seleccionar otras opciones como brillo , de doble cara o el ángulo de suavizado.

    Ser capaz de seleccionar partes específicas hace que sea fácil de aplicar texturas y animar el coche más tarde. Por ejemplo , si va a crear un coche rojo , seleccione "cuerpo" y aplicar una textura de color rojo. Las texturas de otros componentes no se verán afectadas . Si va a crear una animación , seleccione "neumáticos " para rotar los neumáticos. Nombrar superficies es más fácil de hacer cuando se creó el modelo. Sin embargo, si usted se olvida de nombrar a una superficie, seleccione la superficie con el ratón y luego asignar un nombre.

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