¿ No existe una persona responsable de la creación de animación en 3D . En cambio, es el resultado de la culminación de varios innovadores y avances tecnológicos. Advenimiento del arte de ordenador
infografía primeros eran torpes y difíciles de producir. Los usuarios tenían que crear su arte por ordenador mediante la introducción de ecuaciones matemáticas complejas y coordenadas . Creación del software Sketchpad en 1961 de Ivan Sutherland hizo infografía para despegar . Su programa permite a los usuarios utilizar un lápiz óptico para dibujar en realidad imágenes de un ordenador para replicar . Este software se convirtió en la inspiración para gran parte del software de gráficos de ordenador utilizados en la actualidad .
World Goes Digital
Cuando Thomas Knoll creó y lanzó Adobe Photoshop en 1988 , lo decía en serio de ser un simple programa de edición de imágenes . A principios de los años noventa , muchas revistas , agencias de publicidad y estudios de cine estaban utilizando Photoshop y su programa Illustrator hermana para crear sus imágenes de gran consumo .
Disney Goes Digital
< p > Disney Feature Animation gobernó el mundo de la animación 2 - D, ya que a finales de 1930 , y era más fuerte que nunca en los años ochenta . Durante lo que se conoció como el Disney Renacimiento, animadores buscaron nuevas maneras de hacer que sus películas se destacan. Ellos empezaron animando elementos más detallados , como el salón de baile durante la escena de baile de "La Bella y la Bestia " y la alfombra en "Aladdin ", usando 2 -D software de animación por ordenador.
Digital Películas enteras
los ejecutivos de Disney buscó en costos y tiempo las técnicas de corte de convertir más de sus películas muy lucrativos por año. Una compañía conocida como el Grupo de Gráficos introdujo un sistema informático que permite a los animadores automatizar la tinta laborioso y partes para colorear del proceso. Con el lanzamiento de " Pocahontas " en 1995 , Disney fue el primer estudio de animación de utilizar este proceso en computación para una película entera .
Pixar
John Lasseter, un empleado en el grupo Gráficos , creada cortos de animación 3 -D para ayudar a vender sus productos. Estos cortometrajes ganaron tanto la atención que Disney y el Grupo de Gráficos (rebautizada Pixar ) se unieron para lanzar "Toy Story " en 1995. La película fue un éxito y demostró que cueste menos y tener menos tiempo que la producción de películas de animación 2 -D. Estrenos de Pixar posteriores películas, y los de otros estudios de animación , demostraron que el 3- D sería el futuro de la animación .