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    Cómo controlar cuántos núcleos Maya Usos
    Maya es una suite de modelado 3D y animación que permite a los usuarios crear escenas tridimensionales completos. Para los modelos y animaciones complejas , Maya necesita una gran cantidad de recursos del sistema . Un usuario que ejecuta Maya en un equipo con múltiples núcleos de procesamiento puede ajustar el programa para utilizar un cierto número de núcleos , ya sea para darle acceso a todos los recursos disponibles o dejar núcleos disponibles para otras tareas mientras Maya se está ejecutando. Instrucciones
    1

    Start mayas y deje que se cargue por completo . Presione CTRL + ALT + SUPR y haga clic en la opción Iniciar el Administrador de tareas . En la ficha Aplicaciones , seleccione la tarea Maya de la lista. Haga clic derecho sobre la tarea y seleccione " Ir al proceso. "
    2

    Haga clic derecho en el proceso de resaltado, que está catalogado como " maya.exe " o algo similar. Seleccione "Establecer afinidad " de la lista que aparece. En la lista de afinidad, y comprueba que los núcleos de procesamiento que le gustaría Maya para poder acceder. Todas las tareas se ejecutan en Maya , y se dividen entre los núcleos destacados. Por defecto se seleccionan todos los núcleos disponibles .
    3

    Cambie de nuevo a Maya . Seleccione " Rendering " en el cuadro desplegable situado en la esquina superior izquierda de la ventana de Maya .
    4

    Abra el menú Render situado en la barra de menú en la parte superior de la ventana de Maya . Pase el ratón sobre la opción Render uso y seleccione el render que desee de la lista. Sólo el Mental Ray y motores de render Software mayas pueden modificar el número de núcleos para su uso.
    5

    Reabrir el menú Render de la barra de menú. Haga clic en la casilla situada a la derecha de la opción de procesamiento por lotes . Si utiliza la opción Software Maya , se le da la opción de elegir el número total de procesadores para la aplicación de procesamiento para tratar de correr. Si utiliza el motor de render Mental Ray , la opción es que los hilos número total de render . Añadir dos hilos por cada núcleo que desea usar .

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