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    La historia del software de animación
    Animación software es un programa informático utilizado para crear imágenes en movimiento sin tener que dibujar cada fotograma individual . El software de animación tiene una historia casi tan larga como la historia de los propios ordenadores . Desde su creación en 1951 , el software de animación ha pasado a producir imágenes generadas por ordenador para la mayoría de las mejores películas de hoy en día , así como simulaciones de planetas distantes y soles . Historia

    La primera mención de la animación con ordenadores viene con la llegada de Whirlwind I, una computadora desarrollada en 1951 en el MIT (Massachusetts Institute of Technology) , que tuvo la primera posibilidad de mostrar video en tiempo real.

    en 1963 , el Dr. Ivan Sullivan del MIT desarrolló Sketchpad, un programa que utiliza un " lápiz óptico " para dibujar en una pantalla.

    La primera película de animación por ordenador , "Two- Gyro sistema de Control de Actitud Gravity Gradient - , "fue producido por E. Zajac en 1963. Fue seguido en 1967 por la F. Sinden "Fuerza , masa y movimiento ", y " Phasors armónicas " por William Huggins y D. Weiner.

    En 1968 , Sutherland se convirtió en profesor en la Universidad de Utah. Bajo su dirección, la mayor parte del trabajo seminal en la animación por ordenador fue el desarrollo de sombreado gouraud por Henri gouraud , y anti -aliasing desarrollado por Frank Crow . Otro de sus alumnos fue Ed Catmull , que contribuyó mapeado de texturas , parches bicúbicos y Z- buffering para el arte de los gráficos por ordenador .
    P Al mismo tiempo, Sutherland y su colega el Dr. David Evans pasó a fundar Evans & Sutherland , que realizó un trabajo pionero en el campo de los gráficos por ordenador en 3D . . Evans & Sutherland fue un foco de innovación e inspiraron la creación de Adobe Systems Inc. por John Warnock y Silicon Graphics por Jim Clark

    En 1971 , el software de animación fue utilizado en los anuncios de " 2001 : Una odisea del espacio , "y de los Beatles " Yellow Submarine ".

    en 1979 , Ed Catmull llegó a Lucasfilm , donde trabajó en la composición de imágenes digitales hasta que Steve Jobs compró la división digital de Lucasfilm y fundó Pixar , donde Catmull se convirtió en director técnico. En 1993 , recibió un premio de la Academia , y de nuevo en 1995 y finalmente, en 2001 , recibió un Oscar " de avances significativos en el campo de la representación de imágenes en movimiento como se ejemplifica en RenderMan de Pixar ".

    El primer objetivo sistemas gráficos incorporados vinieron de Silicon Graphics Inc. , fundada por Clark y la Abadía de Silverstone en 1981. SGI se encendió producir subsistemas de gráficos 3 -D se accede a través de una interfaz de programación de aplicaciones de propiedad ( API ) llamada " IRIS Lenguaje de Gráficos ". En 1992 , SGI decidió lanzar una versión abierta de la API , llamada Open GL . Desde entonces , Open GL se ha convertido en uno de los estándares de facto de la industria para el software de animación .

    SGI también estuvo en la vanguardia de software de animación comercial , la compra de Alias ​​Wavefront Technologies Investigación y en 1995. Más tarde la unidad fue vendida y, finalmente, llegó a Autodesk con su software de animación 3D Maya , que es uno de los estrenos en 3D animación por ordenador suites de software en uso hoy en día . En 2003 , Maya ganó un premio de la Academia para su uso en " casi todas las características utilizando 3 -D imágenes generadas por ordenador . "
    Importancia
    software de animación

    hoy se utiliza ampliamente en toda la industria del cine de efectos especiales y de Pixar de Disney y DreamWorks SKG han producido muchos premiados y animaciones generadas por ordenador en 3D , incluyendo " Up!" y " Shrek ".
    Tipos
    software de animación

    puede variar entre los sistemas 3 -D complejas animación simple de tipo cel donde las imágenes están compuestas extraídas para producir una imagen en movimiento , con 24 cuadros (o cels ) por segundo.

    Antes de películas sofisticadas como Disney " Toy Story", la mayoría de la animación fue de 2 -D y dibujados a mano .

    Hoy es posible crear el aspecto viejo 2 -D , cambiando la iluminación utilizada con 3- D software de animación .
    Beneficios
    software de animación

    permite animaciones que se creen con mayor rapidez y con menos errores al permitir que el equipo para interpolar entre una posición y otra ( conocida como " fotogramas clave ") .

    Mientras la producción de grandes animaciones en 3D de alta calidad sigue siendo mucho tiempo y por lo general requiere de cientos, si no miles de ordenadores dispuestos en una "granja ", el costo es mucho menor que la producción de las mismas imágenes de la mano de dibujo y composición.
    Conceptos erróneos
    software de animación

    proporciona una marco para la construcción de obras de animación . Todavía requiere una gran cantidad de previsión y talento artístico .

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