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    Cómo usar armaduras en Blender
    Blender es un completo programa de modelado 3D y animación, a la altura de software comercial como 3DS Max y Maya --- pero es totalmente gratuito. Con Blender, al igual que con las alternativas más caras , puede usar armaduras para deformar y animar modelos 3D. A pesar de que es posible hacer equipos muy complicados con muchos huesos y articulaciones avanzadas, en este tutorial usted comenzará con sencillez, con un cilindro con bisagras. Cosas que necesitará
    Licuadora 3D software de código abierto ( ver enlace en la sección de referencias )
    Un ratón de 3 botones
    Ver Más instrucciones
    1

    abierto blender. Si usted no utiliza regularmente Licuadora , echar un vistazo a la Guía de inicio rápido Blender ( enlace en la sección de referencias de este artículo) para familiarizarse con la interfaz de usuario .
    2

    Cambiar a vista wireframe por medio de la tecla "Z" . Pulse la tecla "Delete" para eliminar el cubo por defecto , y crear un cilindro. Presione la barra espaciadora mientras el cursor del ratón se encuentra en la ventana 3D , y seleccione ' Add' > ' Mesh '> ' cilindro ' en el menú . Si desea ajustar las propiedades de la botella , que lo hagan en el diálogo que aparece , de lo contrario , simplemente haga clic en ' OK'
    3

    Pulse '1 ' en el teclado para cambiar a otro. -view , y luego ' Tab ' para entrar en el modo de edición . Pulse ' S ' y la escala del cilindro , clic izquierdo cuando termine. A continuación, aumentar la longitud del cilindro presionando ' S ' de nuevo , pero luego mantiene presionado el botón del medio y arrastrando el cursor verticalmente , para limitar la deformación de un solo eje. Presione ' Ctrl- Tab- 2 " para cambiar al modo de borde de selección , y presione' A ' para deseleccionar todos los bordes . Loop - seleccionar los bordes largos verticales , pulsando ' B' y arrastrando a través de la anchura del cilindro . Pulse ' W ' y seleccione ' Subdividir ' en el menú , la división de los bordes largos en medio . Esto le permitirá doblar el cilindro cuando se añade la armadura, con la subdivisión como una empresa .
    4

    Introduce Modo Objeto de nuevo, con ' Tab ' . Presione la barra espaciadora y seleccione ' Add' > ' Armature ' en el menú . Cambiar al modo de edición de la armadura con ' Tab ' , haga clic en el nodo inferior del hueso, y se arrastra hacia abajo de manera que la parte inferior del hueso toca el fondo del cilindro . Seleccione el extremo superior del hueso con un clic derecho y colóquelo en el centro del cilindro, en la subdivisión. Prensa ' E ' para extruir otro hueso desde el extremo de la primera . Estire la parte superior del hueso nuevo a la parte superior del cilindro , y el botón izquierdo para colocarlo .
    5

    Volver en modo de objeto, seleccione el cilindro y , a continuación, mantenga presionada la tecla " Shift " mientras selecciona la armadura . Presione ' Ctrl -P ' y ​​elija ' armadura ' en el menú que aparece, para que el padre del cilindro de la armadura . Haga clic en " Crear desde Bone Heat ' en el segundo menú , para asignar los vértices del cilindro hasta el hueso más cercano de la armadura .
    6

    Seleccione sólo la armadura, y cambiar al modo Pose, eligiendo en el menú en la parte inferior de la ventana 3D. Si selecciona uno de los huesos y girarlo , verás que las curvas del cilindro con el hueso . Pulse ' I ' y seleccione ' LocRot ' para guardar la posición de salida del cilindro, antes de comenzar la anima.
    7

    Pulse la tecla para saltar hacia adelante 10 fotogramas en la animación de flecha hacia arriba o la clave izquierda para avanzar un cuadro a la vez. De forma predeterminada , hay 25 cuadros en un segundo , por lo que si se desea determinar la posición de los cilindros dos segundos después , presione hacia arriba y /o más hasta que el contador en la parte superior de la ventana del botón muestra el número 50 . Luego, doblar y mover los huesos con las teclas "G" "R" y, en cualquier posición que desee. Puede ver la escena desde diferentes ángulos con '7 ' , '1' y '3 ' en el teclado , interruptor en vista en perspectiva con el número '5' , e incluso girar alrededor de cualquier punto de vista presionando el botón central del ratón y arrastrando. Una vez que usted haya decidido sobre una posición para una trama dada , guardarlo pulsando ' yo' y ' LocRot ' de nuevo (o ' LocRotScale ' si ha cambiado de tamaño de cualquiera de los huesos) .
    8

    Después de recoger las posiciones para cada ángulo más exagerada en la animación y guardarlas , volver al cuadro 1 y pulse " Alt -A " . Se reproducirá la animación en la ventana 3D , interpolación de movimiento entre cada uno de sus fotogramas clave a mano colocadas . Si quieres hacer la animación , pulse ' Ctrl -F12 ' , y después de que esté completamente terminado, pulse " Ctrl -F11 ' para jugar .

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