Crear realista Representación del coche - pintura con el programa programa de modelado 3D Autodesk 3ds Max . Pintura del coche brillante tiene un aspecto distintivo con un conjunto específico de características que este potente programa le da el poder de manipular. Antes de empezar a crear la pintura , usted debe tener un modelo de coche 3 -D terminados listos para su uso , ya sea una generación se realizó con el software 3 -D o uno que haya obtenido en otro lugar a través de medios legítimos. Cosas que necesitará página 3 -D modelo de coche compatible con Autodesk 3ds Max
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Start 3ds Max y abrir el archivo de auto en el programa. Abra el cuadro de diálogo " Rendering " en la barra de herramientas .
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Seleccione " Mental Ray . " Haga clic en Aceptar . Más opciones aparecen en el cuadro de diálogo Rendering .
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Abra el Editor de materiales . Seleccione " Estándar ".
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Seleccionar Material Mapa /Browser . Seleccione Shellac . Haga clic en Aceptar .
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Compruebe la caja para desechar el material .
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Haga clic en " Materia prima ".
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Haga clic en la " difusa Map" ranura. Seleccione " Atenuación " del material y explorador de mapa .
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Cambiar los colores negro y blanco a los colores de su elección para crear color de la pintura de su coche. Por ejemplo , usted puede optar por hacer las siguientes selecciones : . Color superior R = 202 , G = 0 , B = 0Bottom color R = 16 , G = 0 , B = 0
modificar la curva en " Curva Mix " opción.
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Haga clic en" Ir a los padres . " Ajuste" Nivel especular "a" Valores brillo . " Haga clic en" Ir a los padres . "de nuevo. Haga clic en el hueco de " laca de material" . Haga clic en el " material. " Select " Raytrace " como " Nuevo".
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Haga clic en la " difusa Map" ranura. Seleccione " Atenuación " del material y explorador de mapa . Cambie la opción por defecto "Hacia /Away" " Fresnel ". Cambie el " Índice de Refracción de la " opción de 2.5 .
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Haga clic en " Ir a los padres ". Cambie el color difuso a negro. Cambie otros valores deseados de su elección también .
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Haga clic en " Ir a los padres . " Cambie el valor del color de mezcla de " laca " a lo que usted desea . Un valor que funciona bien es el 92 .
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Indica tu escena con luz reflectante golpear el coche. Aplicar el material a todo el cuerpo del coche . Elija Skylight haciendo clic en " Light " y " Skylight ". Establece su valor multiplicador de 1,6 . Crear un plano sobre el coche que se utilizará para las reflexiones . Haga clic derecho en el plano sobre el coche y seleccionar las siguientes opciones: Top, Cull Cara oculta , Sólo Bordes , Mostrar congelado en Gray , renderizable , Visibilidad 1.0 Heredar Visibilidad , visibles para la reflexión /refracción , Aplicar Atmosférica . Cualquier otra opción se debe dejar en blanco o en cero .
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Seleccione la ranura Mapa difusa y luego la salida de la materiales /mapas . Cambie el valor RGB a 3,0 u otro valor que prefiera. Haga clic en " Ir a los padres . " Cambiar el " color difuso " a " Blanco" y ajuste " iluminación uno mismo" a 100, por ejemplo. Sintonice por el valor de iluminación si es demasiado brillante para usted. Abra el cuadro de diálogo Renderizar escena . Compruebe Ray Trace y Scanline y set Método Scanline en Normal.