Una animación stickman es una animación compuesta de líneas utilizando el mismo principio que un flipbook . Cada fotograma de la animación se crea moviendo las líneas un poco - si usted juega los marcos lo suficientemente rápido, los ojos perciben una animación. Puede crear una animación stickman ya sea utilizando programas de animación en línea , aplicaciones de teléfonos inteligentes o un programa de ordenador. Una vez creado , puede cargar la animación como un video para un sitio web de intercambio de videos o de la red social. Instrucciones
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Elija un programa de animación stickman o aplicación , tales como palillo de Animador 2 en stickpage.com , Pivot Stick Figure Animador en snapfiles.com o Stykz en stykz.com . Si se trata de un animador en línea , utilice el explorador Web para acceder al sitio. Si se trata de un iPhone o Android , abra la App Store o del mercado en su teléfono pulsando en su icono , a continuación, busque la aplicación e instalarla. Si se trata de un programa de ordenador , descargue el archivo , haga doble clic en él y siga las instrucciones de instalación para instalar el programa .
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Crear una animación stickman . Haga clic en el botón de " Stick" para agregar otro palo para el lienzo . Haga clic y arrastre la barra para mover y cambiar su tamaño. Haga clic en "Next Frame " para pasar al siguiente fotograma . Mueva los palos que ya tiene un poco, y añadir nuevas palos que desee. Repita este proceso , haga clic en ocasiones "Play" para ver la animación que se desarrolla , hasta que tenga una animación completa .
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Exportar la animación de un vídeo o una animación GIF si el programa permite . En Stykz , haga clic en " Archivo", luego "Exportar ". Elegir un formato en el menú desplegable , escriba un nombre y haga clic en " Exportar". En Pivot Stick Figure animador , haga clic en " Archivo", luego en "Guardar" y seleccione " GIF animado . " Escriba un nombre para la animación, haga clic en " Guardar". Haga clic en " Exportar" en Palo Animador 2 , sólo se puede guardar el código de ActionScript para su uso en Flash, sin embargo, no la animación en sí
.