Al crear animaciones en Adobe After Effects, las imágenes pueden aparecer completamente en la pantalla cuando se reproduce . Para continuar con su proyecto de llegar a la vida en After Effects , se debe utilizar la cámara 3D . La cámara se puede configurar para duplicar las cámaras de película reales y le proporcionará múltiples ángulos y movimientos a través de diferentes planos. Uso de la cámara 3D en After Effects le ayudará a navegar y gira el mundo de la animación plano en tres dimensiones. Instrucciones
1
Abrir una existente proyecto de After Effects que desea aplicar la cámara 3D para . Usted puede comenzar un proyecto en blanco con una cámara 3D, pero realmente no se puede ver el efecto de la misma sin ningún tipo de contenido en el proyecto.
2
Marca todos los objetos 3D haciendo clic en la casilla próxima 3D a cada elemento en la "Ventana Comp . " el cuadro 3D es una imagen de un pequeño cubo y objetos no pueden interactuar con la cámara si la casilla no está marcada .
3 Haga clic en en la "Ventana Comp ", seleccionar "Nuevo " y seleccione "Cámara .... " Haga clic en el menú "Preset " del menú desplegable para seleccionar el tamaño de la cámara . El tamaño de la cámara estándar es de " 35 mm" y por lo general funciona bien con la mayoría de los proyectos . También puede cambiar manualmente los ajustes, como la profundidad de campo , ángulo y la distancia focal . Pulse el botón " OK" para confirmar la cámara y agregarlo a su proyecto.
4 Haga clic en la "herramienta Cámara orbital " o presione "C " en el teclado para activarla. Esta herramienta sólo se mueve la cámara en el proyecto, por lo que ninguno de los elementos se puede mover ni ajustar. Haga clic en la ventana " Comp Vista previa" y arrastre la herramienta órbita alrededor para conseguir diferentes ángulos y puntos de vista .
5
Haga clic en la "Ventana Comp " seleccionar " Nuevo" y selecciona "Objeto Null . " Ampliar el " menú " para cargar el " Objeto Null menú Transformar " . Usar fotogramas clave para crear la diversa posición, rotación y escala que usted desea a la cámara para seguir. Con el objeto nulo permite una manipulación más fácil , porque la propia cámara es más difícil moverse.
6
Arrastre el icono de " conexión de archivos " de la línea ondulada de la cámara al objeto nulo . La cámara seguirá a todos los movimientos del objeto nulo. Pulse el botón " Enter" para hacer una vista previa y ver los movimientos de la cámara.
7
Ajuste cualquiera de los ajustes del objeto null si no son correctas y luego hacer el proyecto de nuevo para ver una vista previa.
Página 8
crear una nueva cámara y la nula objeto para crear múltiples ángulos de un mismo proyecto . Haga clic en la segunda cámara y el objeto nulo dentro de la " ventana de Comp . " Arrastrar sus líneas de tiempo en el área que desea cortar a ese ángulo de la cámara .