Wireframe es utilizado por profesionales en 3D modeladores para rendir una visualización computerizada de un diseño u objeto antes de su construcción . Esta visualización se puede utilizar ya sea en un terreno de juego para un cliente potencial o como parte de otros procesos de diseño . Tecnología Wireframe es muy versátil y se presta a muchos aspectos del diseño . Su uso abarca desde diseño de juguetes y proyectos de ingeniería a pequeña escala para el diseño de tiendas , edificios de oficinas y complejos de apartamentos . Uno de los principales desarrolladores en este campo es Autodesk con su gama de software 3DS Max , que es utilizado por los diseñadores gráficos , arquitectos y especialistas en visualización de todo el mundo . Instrucciones
construir el modelo
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Sube imágenes de referencia del objeto que se desea modelar . Wireframe requiere una cabeza - en la imagen del objeto y una imagen del perfil del objeto con el fin de hacer que el modelo en 3 -D .
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Construir el modelo de esferas de genéricos. Por ejemplo , si el modelo es una figura humana , utilizar una esfera más pequeña para la cabeza y una esfera más grande para el cuerpo . Establezca el valor de " opacidad" al 50 por ciento en el menú " Blinn Basic Paramaters " con el fin de ver la imagen de referencia a través de la esfera.
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Combine múltiples esferas para hacer un objeto grande. Haga clic derecho en cualquier esfera y seleccione "Convertir a " y luego "Convertir en editable poly " en el menú desplegable. En el marco del "modificar " la partida , haga clic en "Editar Geometría " y luego " Conectar ". Haga clic en otra esfera , y las dos esferas se combinan como un solo objeto .
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Modificar las esferas para construir el objeto. En la sección " Selección " la partida , haga clic en " Polígono ". Esto le permite seleccionar partes de la esfera y eliminarlos , aplastando algunos de los bordes de las esferas y hacerlas más fáciles de unir . Después de aplanar los bordes , haga clic en " Vertex " en la " Selección " la partida y mover los vértices en los bordes de las esferas para que se adapten a la imagen de referencia . Utilice la opción " Seleccionar y Mover Tool" y " Herramienta Escala Select y no uniforme " en el menú "Selección" para hacer esto. Recuerde verificar que los vértices se ajustan tanto el perfil de la cabeza la imagen de la imagen y asegurar que un buen modelo en 3- D se representa .
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Ingreso las formas juntas. En el menú "Selección" , elija " Fronteras " y seleccione las dos fronteras que desea unirse . Haga clic en " Bridge" en el menú " Editar Border " para salvar las diferencias y unirse a las formas juntas.
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Continuar para construir el modelo. Utilice las herramientas de selección para agregar el detalle y forma adicional al modelo. Puede ser útil usar la función " Axis Mirror" en el menú " Parámetros" para garantizar que el objeto es perfectamente simétrico .
Añadir color y textura
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Aplicar textura de alambre. Pulse el botón " M " o ir a " Editor de Materiales " y marque la casilla " Wire" en el menú " Shader Parámetros básicos " . Con ello se abre estoy imagen de una esfera con textura en la vista previa .
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Cambiar la configuración de textura. En el menú " Editor de Materiales ", vaya a " Parámetros ampliados " la partida , donde se puede modificar la configuración de textura. Para cambiar el grosor del cable , alterar el valor en el cuadro "Tamaño" .
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Añadir color. También en el menú " Editor de Materiales ", vaya a " Mapas " la partida y seleccionar " Ninguno" a la derecha de la casilla de "Color difuso " . Con ello se abre el menú " Browser Mapa Material /" , donde se puede elegir un patrón de color , por ejemplo , "Remolino " o " Checker ". También puede alterar los colores y las propiedades del patrón en el menú " Parámetros". Una vez que todas las propiedades se han elegido , se mostrará en la pantalla de vista previa .
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Arrastre la textura en la pantalla de objetos prefabricados . Esto permite aplicar los ajustes de color y textura al objeto de alambre. Si es necesario , el objeto de alambre se puede manipular aún más mediante la adición de sombreado , luz, modificadores de onda y modificadores de curva en el menú " Editor".