Para que los objetos metálicos en GIMP, lo que necesita saber cómo crear una imagen bidimensional que simula realista una forma tridimensional. Usted puede utilizar esta habilidad para crear robots, electrodomésticos y otros objetos de la vida real de metal . Una fase fundamental de este proyecto es la simulación de la iluminación - utilizar de GIMP " Relleno de degradado " herramienta para esta fase, ya que requiere sólo unas pocas acciones del ratón , sin embargo, produce el sombreado realista. No se desanime si las imágenes iniciales no coinciden con las imágenes que se propuso crear. En su lugar , observe qué objetos las imágenes comienzan a simular , y trabajar para aumentar su semejanza con esos objetos. Instrucciones
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Haga clic en el icono de la paleta de herramientas con forma de punta de bolígrafo para ejecutar la herramienta " Pluma " .
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Haga clic en el lienzo, a continuación, arrastre y haga clic de nuevo en varias ocasiones para definir los lados de cualquier polígono simple. Por ejemplo, para definir un triángulo, haga clic en el ratón cerca del centro del borde superior del lienzo , arrastre a un punto cerca de la esquina inferior izquierda del lienzo, a continuación, arrastre hacia la esquina inferior derecha y haga clic en el momento final. Aunque los objetos de metal comúnmente asumen formas curvas , los bordes rectos y formas simples de los polígonos más rápido comunicar la idea de un objeto de metal.
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clic en el botón "Selección de ruta " en el "Opciones de Herramientas " panel de decir GIMP para seleccionar el polígono . Presione " D " para ajustar los colores frontal y de fondo a sus valores predeterminados de blanco y negro , a continuación, haga clic en el icono de la paleta de herramientas en forma de rectángulo con colores graduados del negro al blanco - este es el " Relleno degradado " herramienta, que se puede utilizar para simular la sombra de su polígono.
4 Haga clic fuera de uno de sus bordes de los polígonos , a continuación, arrastre el ratón a través del polígono a un borde que es más o menos opuesto al borde cerca de la cual usted acaba de hacer clic . Suelte el ratón para llenar el polígono con una continuidad fluida de movimiento negro a blanco. Este efecto simula los cambios en los valores extremos que usted observa con frecuencia en las superficies metálicas reales.
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Utilice las instrucciones de los pasos 1 a 4 para crear otro polígono sombreado que tiene un lado en común con el primer polígono . Sin embargo , aplicar la herramienta " relleno degradado " de tal manera que su sombreado es opuesta a la de sombreado de la primera polígono. Por ejemplo , si el primer polígono es un triángulo cuyo lado izquierdo es oscuro , unirse a otro triángulo para que el borde izquierdo . Rellene este segundo triángulo con un gradiente que hace que el blanco borde compartido. Los valores de contraste alrededor del borde compartido simular la iluminación en tres bloques tridimensionales.
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Utilice las instrucciones de los pasos 1 a 5 para crear polígonos sombreados adicionales para llenar los vacíos en el conjunto de los polígonos existentes. El resultado final es una forma compleja que parece estar hecha de una serie de placas metálicas.