En una aplicación de 3 -D, las texturas son los archivos gráficos adjuntos a las caras o lados , del objeto 3 -D . Mod de Garry o Gmod , comenzaron como una modificación para el juego Half-Life y se ha convertido en un motor de juego independiente que trabaja en conjunto con los juegos basados en el motor de origen de la válvula . Gmod usa Formato válvula textura o VTF , archivos como las texturas de los objetos en el programa. Usted puede utilizar el programa VTFEdit libre para convertir archivos gráficos Targa a archivos VTF y ponerlos a disposición en Gmod . Cosas que necesitará
VTFEdit
Mostrar más instrucciones
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Abra un editor de gráficos , como Photoshop o Paint.net libre, que soporta el Targa .
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cargar o crear una textura gráfica y guardarla como un archivo TGA Targa 24 bits. Gmod acepta texturas de 64 por 64 píxeles de hasta 1028 por 1028 píxeles.
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Descargar e instalar VTFEdit de " Herramientas de Nem . "
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Haga clic en " archivo" y " Importar" y vaya a la ubicación del archivo de TGA guardado. Haga doble clic en el archivo para abrirlo.
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clic en la pestaña "General " . En el panel "General" , haga clic en " DXT1 " en el " Formato Normal" menú desplegable " DXT5 " en el menú "Formato Alpha" y " textura animada " en el menú "Tipo de Textura " .
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Haga clic en la casilla de verificación " Cambiar tamaño " en el panel de cambio de tamaño . Haga clic en "Power más cercano de 2 " en el menú "Método de cambio de tamaño ", " Triángulo " en el menú " Cambiar el tamaño de filtro" , y " Ninguno" en el menú " Enfocar Filtro" . Haga clic en la " pinza " casilla de verificación y haga clic en " 4096 en el " Ancho Máximo "y altura máxima " menús desplegables .
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Haga clic en la casilla " Generar Mipmaps " cheque en el panel Mipmaps . Haga clic en " Caja " en el menú desplegable " Mipmap Filter" y " Afilar Soft " en el menú Filtro Enfocar. Haga clic en " Aceptar".
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Haga clic en " Archivo" y haga clic en "Guardar como ". Escriba un nombre de archivo para el archivo de TFT y haga clic en " Guardar".
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Haga clic en "Herramientas" y luego " Crear archivo de VMT . "
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clic en la pestaña " Texturas " y haga clic en el archivo de icono de exploración al lado de la "Textura Base 1 " cuadro de texto. Vaya a la ubicación del archivo de TFT guardado y haga doble clic en el archivo .
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Haga clic en la ficha "Opciones " . Haga clic en una categoría de la textura en el menú desplegable "Surface 1 " . Si la textura no coincide directamente una categoría , haga clic en la categoría que mejor se adapte a su textura. Por ejemplo , si ha creado una textura de la arena , puede hacer clic en " Dirt" o " Grava " en el menú desplegable.
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clic en "Crear" y guarde el archivo VMT en el mismo ubicación que el archivo VTF .
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Cree un directorio en la carpeta " materiales " en el directorio " Garrysmod " con el nombre de su proyecto o el mapa y mueva el VTF y archivos VMT en ella. Si no hay un directorio de materiales en el directorio Garrysmod , créelo .