Dungeons and Dragons Online es un juego multijugador masivo en línea administrada por Entretenimiento turbina que utiliza la configuración de Eberron por Wizards of the Coast Dungeons & Dragons 3.5 normas establecidas . Se utiliza una estructura de carácter clasista , donde cada clase tiene habilidades únicas y cumple un hueco en el equipo. Uno de estos nichos es " sanador partido ", y dos clases que cumplan ese nicho son el alma Clérigo y favorecida . Habilidades de Combate
Cuando se trata de golpear cosas con armas cuerpo a cuerpo o con armas de largo alcance , el Alma Clérigo y favorecida son casi idénticos . El alma predilecta tiene acceso a diferentes hazañas relacionadas con el combate que el clérigo y gana un poco más potencial ofensivo de ellos. Ambas clases tienen competencia armaduras ligeras y medias . . El aumento de competencia Heavy Armor Clérigo
conjuros
clérigos tienen la capacidad de pasar tiempo fuera de una pelea y cambian lo que pueden lanzar hechizos : Esto toma un corto período de tiempo . Los clérigos pueden configurar fácilmente su lanzamiento de conjuros para satisfacer las necesidades de una misión específica si se puede preparar con anticipación . Las almas favorecidas sólo pueden cambiar sus conjuros a través del uso de un ritual que se puede hacer cada tres días. A cambio de esto, las almas favorecidas , como brujos , obtener la mayor cantidad de puntos de hechizo por día y obtener la mayor cantidad de puntos de hechizo de nuevo en cada periodo de descanso . En promedio, los clérigos tienen alrededor de dos tercios de los puntos de hechizo Souls Favorecida hacen. Un alma favorecida tendrá un número más reducido de los hechizos para emitir cada día , sino que será capaz de lanzar más casos de los hechizos de un clérigo .
Atributos primarios
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las ganancias alma predilecta acceso a los hechizos a través del atributo de Carisma , sino que utiliza la sabiduría para determinar la dificultad de los hechizos son de resistir. El clérigo utiliza Sabiduría para acceder a los hechizos y establecer su dificultad la resistencia , mientras que el uso de Carisma para tales habilidades como expulsar muertos vivientes - la capacidad de hacer todo de zombies para liches huir de un símbolo sagrado. Un alma favorecida debe énfasis Charisma primera y segunda Sabiduría , mientras que un clérigo debe hacer hincapié en la Sabiduría y Carisma primer segundo .
Hechizos Tipos y Ahorro Lanza
hechizos disponibles del clérigo y hechizos disponibles del alma predilecta son en su mayoría similares, hay una gran cantidad de hechizos en las dos listas que funcionan de forma idéntica. El alma predilecta tiene algunos hechizos más ofensivos , y el clérigo tiene algunos hechizos más defensivos . El alma ha favorecido " bueno" tiradas de salvación en las tres áreas ( Fortaleza, Reflejos y Voluntad ), mientras que los clérigos tienen una Reflejos "pobres" tirada de salvación . Esto hace que sea menos probable que un alma predilecta va a terminar afectado por un resultado negativo de un hechizo.