Hacer juegos con AS3 se basa en un lenguaje de programación orientado a objetos (POO ) y el objetivo principal es Flash 9 o superior. Programación orientada a objetos es un enfoque que resuelve los problemas de desarrollo creadas dentro de un programa general. Al crear un juego , el programador separar los códigos en objetos reutilizables y luego ponerlos en el juego a través de clases , que es otro nombre para el objeto. La mayoría de los juegos tienen ciertas características que los programadores crean antes de tiempo y luego se ajustan para arreglar el juego , como un menú , la plataforma y la puntuación . Instrucciones
1
Decidir qué tipo de juego para crear , como un juego, plataforma o trivia. Esto determinará el código AS3 y los gráficos en el juego. Un juego de correspondencias tendrá muchos gráficos en comparación con un juego de preguntas que tendrá principalmente texto .
2
Crear código para un menú de inicio. Un menú de inicio es la primera página que el usuario va a aterrizar en cuando se hace clic para jugar el juego . Debe contener información y enlaces importantes, como el nombre del juego, el logotipo de la empresa , enlaces a las instrucciones para jugar el juego y un enlace para iniciar el juego .
3
código de diseño para páginas secundarias, como la plataforma para un juego de plataformas de desplazamiento . Los ejemplos de código incluyen la capacidad para que el jugador vaya a través de un área, saltar de un lugar a otro , para abrir puertas , encontrar tesoros y la posibilidad de pasar a la siguiente etapa o nivel.
4
Determinar el código de puntuación para el juego. ¿Habrá sanciones para las respuestas erróneas en juegos de preguntas o puntos de bonificación extra para los juegos de plataformas . Habrá varios niveles? Si un jugador alcanza una puntuación más alta , será el juego lo llevará automáticamente al siguiente nivel o será el jugador tiene que hacer clic en un lugar para pasar al siguiente nivel.
5
Configurar código AS3 para poner fin a la juego, el jugador tendrá que saber cuando el juego termina , por ejemplo, cuando el jugador encuentra una solución o al final de las preguntas de trivia . Una página debe aparecer para hacerles saber que el juego ha terminado y ofrecer opciones de qué hacer a continuación, como el juego de nuevo.