libreas le permiten texturizar prácticamente aviones de FSX con trabajos de pintura --- que representan diferentes modelos o las líneas aéreas sin tener que construir un nuevo modelo de 3 dimensiones . Eso significa que si usted está buscando para volar un avión con los colores de su línea aérea favorita, sólo tiene que descargar unos pocos megabytes de nuevos archivos de texturas . Instalación libreas en FSX es una cuestión de mover los archivos en el directorio adecuado y actualizar el archivo de configuración de la aeronave , un documento de texto se pueden editar sin necesidad de herramientas especiales. Instrucciones
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extraer el archivo que contiene la librea , usted debe ver una carpeta que comienza con " textura" y terminando con el nombre de la nueva imagen en la forma " texture.name . " Por ejemplo , una librea de la ficticia Oceanic Airlines podría tener una carpeta llamada " texture.oceanic . "
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Abra el Explorador de Windows y navegue hasta su Flight Simulator X --- directorio por defecto, si no ha seleccionado una nueva, instala Microsoft FSX a " C: \\ Archivos de programa \\ Microsoft Games \\ Flight Simulator X. " Dentro de este directorio , vaya a " SimObjects ", luego " Airplanes ", y luego el avión la librea es para. En general , las carpetas se reflejará el nombre del avión con todos los espacios convertidos en guiones , . , Por ejemplo , el Airbus A321 se encuentra en el " Airbus_A321 " directorio
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Mueva el " texture.name " directorio desde el que ha extraído el archivo a la carpeta del avión arrastrando todo el directorio en la ventana del Explorador de visualización de archivos de la aeronave . Ahora debería ver una serie de carpetas : " Modelo ", " panel", "sound ", seguido de " textura ", " texture.2 ", " texture.3 , " y así sucesivamente , terminando con la carpeta nueva textura.
4 Haga clic en " aircraft.cfg ", ubicado en el directorio raíz del avión y elegir la opción " Abrir con". Seleccione " WordPad " de la lista de programas recomendados y haga clic en " Aceptar".
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Desplácese por las secciones que comienzan con " [ fltsim.n ] ", donde "n " es un número que comienza por 0 y aumentando en 1 cada vez ( [ fltsim.0 ] , [ fltsim.1 ] , [ fltsim.2 ] y así sucesivamente ) . Mantenga desplazamiento hasta encontrar el inicio de la " [General ]" sección; . Cuando lo ha hecho, seleccione el texto de la última secuencia [ fltsim.n ] y copiarla pulsando "Control" y " C " a la vez < br > Página 6
clic en " control" y " V " para pegar el texto , así que debería tener dos copias idénticas de un bloque de 18 líneas de texto que comienza con " [ fltsim.n ] ", donde "n " es un número y que termina con " Descripción = " seguido por una descripción repetitivo del avión . Cambiar "n " a uno más alto que el número actual ; . Si el último registro había sido [ fltsim.5 ] , su nueva imagen será [ fltsim.6 ]
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Cambie el texto siguiente " ui_variation = "a algo único y descriptivo - esto será lo que se hace clic para seleccionar librea del avión en FSX. En el avión de Oceanic ficticia , es posible que cambie esta línea a:
ui_variation = " Oceanic Airlines"
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Sustituir el texto después de "textura = " con el nombre final de la textura carpeta , si la librea entró en una carpeta llamada " texture.oceanic ", deberá escribir "textura = oceánica " en el archivo aircraft.cfg . Esto le dice a FSX qué carpeta para buscar texturas de la nueva librea in
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Guarde el archivo y salga de WordPad. Cuando inicie Flight Simulator X , usted será capaz de elegir su nueva imagen desde la ventana " Select Aircraft " cuando el cuadro " Mostrar todas las variaciones " está marcada.