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    Métodos UIPicker iPhone
    Apple hace que sea fácil para usted para desarrollar aplicaciones para el iPhone . El Kit de desarrollo de software (SDK ) que permite desarrollar aplicaciones y cargarlas en la tienda de Apple . A continuación, obtener el 70 por ciento del valor cuando alguien descarga su aplicación . Es un modelo de negocio innovador , Apple no tiene que contratar a programadores y desarrolladores trabajar en sus propias ideas a su propio ritmo . El SDK

    El SDK consta de unos marcos generales de aplicaciones y una colección de " objetos". Estos objetos son paquetes de código que contienen instrucciones específicas sobre qué hacer en determinadas situaciones. Las instrucciones se denominan " métodos ", y el desarrollador tiene que decir qué métodos se utilizan , cuando se utilizan , y qué hacer cuando se utilizan . Uno de los objetos más utilizados es UIPicker . La interfaz de usuario es sinónimo de interfaz de usuario , los métodos de UIPicker son declaraciones que se ven así : IF { alguna acción por parte del usuario } se detecta , DO { algo específico a otro objeto }
    Taping y pellizcos .

    Algunas de las cosas que un usuario puede hacer con una aplicación para el iPhone es pulsar un botón - con uno o dos dedos - o poner dos dedos hacia abajo y luego júntelos . Normalmente , la grabación de un botón, una nueva pantalla que aparece ( la nueva pantalla es controlada por otro objeto ) . Pellizcos se hace generalmente en una imagen o un mapa y que significa reducir la imagen . Poner dos dedos hacia abajo y luego separándolos tiene el efecto contrario . Todas estas respuestas para que el usuario toque la pantalla se describen en los métodos de UIPicker . Nunca utilizar todos los métodos en cualquier situación, pero los métodos que usted utiliza tiene que ser descrito en UIPicker .
    Otros UIPicker Métodos

    deslizando un dedo a lo largo de una imagen es también un método UIPicker y hay varias maneras de corredera ( cada uno es un método diferente ) . Algunos de los principales controles (tales como alimentación y desbloquear) son sliders - tiras verticales u horizontales con etiquetas explicativas. Deslizar el dedo a lo largo de estas tiras desencadena uno de los métodos UIPicker , haciendo que cualquier acción que el desarrollador se describe . Algunos controles (tales como el temporizador ) son imágenes de ruedas con números , y las diapositivas se utilizan para hacer girar las ruedas a las posiciones deseadas . Método de la interfaz de usuario no sólo detecta la dirección del deslizamiento , sino también detecta la velocidad del deslizamiento, por lo que puede hacer girar la rueda virtual de lenta o rápidamente .
    Carga el App

    Desarrollar una aplicación para el iPhone , copiar uno de los marcos de los programas en una carpeta nueva . Luego, busquen en todos los objetos que va a utilizar . Cambiar los métodos ( y otros parámetros ) para los objetos relativos. Por ejemplo , se le describe todas las interacciones de los usuarios ( los dedos tocando la pantalla) en el objeto UIPicker , y se le describiendo lo que debe hacer para cada " evento" tocar en los métodos de UIPicker . En otros objetos que el usuario describe cómo aparecen las pantallas y lo que parecen. Cuando se realizan todos los cambios a todos los objetos , la aplicación final se probó y se envía a la tienda de Apple.

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