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    Cómo personalizar los nombres de Medieval 2
    La Edad Media fue una época de conflictos , la guerra y la conquista. " Medieval 2 : Total War " captura la confusión, al seleccionar uno de los muchos países europeos medievales y tratar de dominar el mundo conocido . Una vez que los jugadores se hacen con rigor histórico , pueden dejar volar su imaginación ir salvaje, extraer y realizar cambios en los archivos de recursos del juego. Con esos archivos pueden personalizar muchos aspectos del juego , como cambiar los nombres de todos los personajes y los agentes que aparecen. Instrucciones
    1 Descomprimir los archivos de recursos del juego

    , si no lo ha hecho . Navegue hasta el directorio de Medieval 2 , seguido de la carpeta Herramientas y luego la carpeta Desencajonadora . Ejecutar " unpack_all.bat " para llevar a cabo la extracción .
    2

    Navegue a la carpeta de datos y borrar los archivos " descr_geography_new.txt " y " descr_geography_new.db " . Estos archivos no se pueden personalizar , y hará que el juego se bloquee , si se deja intacto.
    3

    Volver al directorio principal Medieval 2 y abrir " medieval2.preference.cfg " en el bloc de notas. En la parte superior add " [ io ]" seguido de " file_first = true" en la siguiente línea . Guarde y cierre el archivo, haga clic derecho sobre él y seleccionar " Propiedades". Marque la casilla "Sólo lectura " y aplicar los cambios.
    4

    Descarga un bin al convertidor del texto . Cualquier programa que es capaz de convertir archivos binarios válidos para documentos de texto funcionará, pero hay uno disponible en toda la comunidad de modding guerra , y que está diseñado específicamente para el trabajo. Siga las instrucciones de su convertidor de binario a convertir el archivo " names.txt.strings.bin " ubicado en el directorio "Data /text" . " nombres.txt ", se creará dentro de la carpeta .
    5

    Abra el archivo " descr_names.txt " ubicado en el directorio de datos . El archivo está organizado por la facción . Los nombres que figuran en cada facción son los posibles nombres del juego elegirá al generar nuevos personajes con nombre. Realice los cambios que desee en las listas de nombres , pero mantener la disposición general del archivo exactamente el mismo .
    6

    Abra el archivo " nombres.txt " ubicado en el directorio data /texto. Este archivo muestra cómo cada nombre que está en el juego aparecerá realmente en el juego. Cuando el juego se selecciona un nombre del archivo descr_names.txt , localiza ese nombre dentro nombres.txt haciendo coincidir con la entrada exacta dentro de las " llaves " {} . El nombre a la derecha de las llaves es la que aparecerá realmente en el juego. Si un nombre seleccionado de descr_names.txt no tiene un duplicado exacto dentro de las llaves , no aparecerá en el juego.
    7

    carga el archivo " descr_strat.txt ", ubicado en la información /mundo /mapas /carpeta imperial_campaign . Esta área establece todos los valores iniciales para cada facción. Vaya a la facción de elección y cambiar los nombres de todos los personajes comienzan por defecto.

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