mítines camiones monstruo son un ballet de la destrucción : grandes ruedas vehículos de conducción, hilado y aplastar todos los autos de menor bajo su peso. Aunque principalmente un deporte de espectadores , muchos de los espectadores pudieron haber preguntado qué se siente al ponerse al volante de uno de estos gigantes . Pero la verdad es que no todo el mundo tiene la oportunidad de conducir un camión . Ahí es donde un juego de camiones monstruo puede cumplir con la fantasía. El diseñador de un juego de camiones monstruo tendrá que prestar atención a la física de la destrucción para crear un producto eficaz . Cosas que necesitará
Game motor
Modelado 3D programa de descarga Código compilador
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1 Lista
las características que le gustaría incluir en el juego, por ejemplo, si desea que los camiones monstruo de conducir en una pista de concentración , una pista o en un mundo abierto . También considere si usted desea funciones de juego , además de la conducción de los camiones , como un modo de carrera o la opción de añadir mejoras a un camión.
2
Código del sistema de la física del juego. Además de las funciones de velocidad y aceleración en otros juegos de coches , camiones monstruo tendrán que moverse hacia arriba y hacia abajo de acuerdo con los artículos incluidos en ellos. Programa de la física camión para rastrear lo que hay debajo de las ruedas y elevar una parte o la totalidad del vehículo de acuerdo con la altura del objeto por debajo de ella .
3
construir los vehículos, mapas y otros objetos en el programa de modelado . Comience con formas básicas y resta de esas formas hasta que se asemejan a los objetos que usted desea. Grupo de componentes de objetos en objetos complejos , tales como ruedas y un cuerpo para crear un camión . Animar las ruedas girando hacia adelante , hacia atrás, girando en toda la gama de movimientos de giro y elevación ligeramente de acuerdo con los sistemas de suspensión . Animar el aplastamiento de objetos rompibles por deformación de la forma de ellos , aplanando la parte de arriba .
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importar los objetos 3D en el motor del juego y asignarles los archivos de programa pertinentes , si se trata de un objeto que requiere una . Compile el programa en un archivo ejecutable .