El " Counter- Strike 1.6 " comunidad se nutre de mapas personalizados , realizados por el usuario para mantener el juego fresco y sorprendente. Usted puede hacer sus propios mapas , donde los jugadores pueden colocar bombas y los miembros del equipo de rescate de su PC. Cosas que necesitará Herramientas de Half-Life
válvula Hammer Editor 3.5 de amigos de Zoner 3.4
Counter- Strike 1.6 FGD
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Configuración Hammer
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Inicie el Editor Hammer Valve. Ir a "Herramientas" y abrir "Opciones ... "
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Abra la ficha " Configuraciones Game" , a continuación, haga clic en " Editar" al lado de " Configuración" y luego " Añadir " una nueva configuración llamada " Counter- Strike 1.6 . "
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clic en el botón "Añadir" al lado de los "archivos de datos de juego " lista y encontrar el archivo FGD .
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Cambiar la vez " Directorio ejecutable del juego " y " Directorio de juego" a " Steam \\ SteamApps \\ nombre de usuario \\ counter-strike ", "Directorio Mod " en " nombre de usuario \\ counster -strike \\ cstrike ", donde nombre de usuario es tu nombre de usuario de Steam , y " RMF Directory " a donde quieras sin compilar sus archivos de mapas a ahorrar. Haga clic en " Aplicar".
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Abra la pestaña " Construir programas" y seleccione el " Counter- Strike 1.6 " configuración.
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Change " ejecutable del juego " a la ubicación de su " Counter- Strike" ejecutable --- el archivo. exe que inicia el juego.
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Uso de Herramientas Zoner Half-Life para la " CSG ", "gas ", " VIS " y ejecutables " RAD ". Respectivamente, los ejecutables se llaman hlcsg.exe , hlbsp.exe , hlvis.exe y hlrad.exe .
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Cambio "lugar mapas compilados en este directorio " en el directorio de sus " mapas \\ cstrike . "
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Abra la pestaña" Texturas "y añade ningún wads --- los archivos de texturas --- desea utilizar en la lista. " Counter- Strike 1.6 " viene con muchos de sus propios wads en la carpeta " cstrike " , pero también se puede descargar y utilizar paquetes de texturas a medida. Haga clic en " Aplicar".
Hacer un mapa muy simple
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Haga clic en el menú "Archivo " en la barra de herramientas y haga clic en "Nuevo" para crear un archivo de mapa en blanco . Usando la "Herramienta Block" --- tecla "Shift + B " --- arrastre un cuadrado en la cuadrícula 2D marcado "top (x /y). " Cambiar el tamaño que en las otras ventanas 2D de modo que tenga una altura de 16 unidades . Pulse el botón " Enter" para crear el objeto. Este es el piso de su habitación.
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Seleccione el suelo y vaya a la ventana "frente (y /z ) " , a continuación, mantenga "Shift " mientras arrastra el suelo hasta aproximadamente 264 unidades. Esta es la forma de duplicar objetos en el mapa. Suelte el botón izquierdo para convertir el suelo en un techo. Cree paredes utilizando la "Herramienta Block" para encerrar completamente el mapa. No deje ninguna parte de su mapa abierto al vacío negro fuera de ella.
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Abra la "Herramienta Entidad" --- tecla "Shift + E. " A la derecha de la pantalla es una ventana con casillas desplegables marcados "Categorías " y " Objetos ". Para los objetos , seleccione la entidad "luz", y lo coloca en el medio de la habitación.
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Publicar un ente " info_player_start " en su habitación por lo que la forma rectangular de la entidad está flotando justo por encima de su piso.
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Pulse " Run Map" --- tecla "F9 ". Ejecutar CSG , BSP , VIS y RAD en "Normal ", luego haga clic en " Aceptar". Su mapa ahora se compilará usando Herramientas Half-Life de Zoner , y cuando esté hecho se pondrá en marcha a través de su " Counter- Strike 1.6 " del juego.