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    Conocimientos Informáticos >> software >> Juegos de PC >> Content
    Cómo hacer un MMORPG 3D
    El término " MMORPG " es el acrónimo de " multijugador masivo en línea juego de rol . " Estos juegos permiten a muchos jugadores competir simultáneamente y desarrollar la riqueza y el estatus de sus personajes virtuales como si existieran en el mundo físico. MMORPG con una función de elementos en 3D de componentes de juego, incluyendo personajes, que parecen tener un componente visual de profundidad para mayor realismo . Hacer un 3 -D MMORPG incluye escribir los algoritmos , llamados de inteligencia artificial , que simulan los obstáculos del juego . Hacer su propio 3 -D MMORPG proporciona la satisfacción de crear un universo conforme a su diseño, y tener la vitalidad de las aportaciones de los diferentes actores . Instrucciones
    1

    Juega un número de código abierto ( libre ) MMORPGs 3 -D , como el cuervo marino o simbion . Escriba las respuestas a estas preguntas , y otras relacionadas con ellas: " ¿Qué es lo que me gusta y no me gusta de este juego ¿Cómo voy a hacerlo mejor , más fácil, más difícil y más interesante ¿Qué configuración y tema ( Viejo Oeste, el espacio exterior ? , medieval) sería más apropiado para este juego ? "
    2

    Descargar e instalar un kit de desarrollo de software (SDK ) para el lenguaje del código fuente del juego. El SDK tiene los programas de compilación y depuración que necesita para crear el programa ejecutable a partir del código fuente . Si el origen del juego se encuentra en Java , descargue el SDK Java llamado JDK de Oracle . Si el origen del juego se encuentra en C + +, se puede descargar un SDK desde la página de colección de compiladores de GNU.
    3

    Descargar e instalar un entorno de desarrollo integrado ( IDE ) para escribir y editar el código fuente . IDE a hacer escribiendo código de programación mucho más fácil que un procesador de textos normal puede , proporcionando control de errores de sintaxis al escribir , completar las declaraciones de forma automática, y otras herramientas que permiten ahorrar tiempo . Usted puede tratar de NetBeans o Eclipse para Java y C + + código.
    4

    Descargar el código fuente de una de las partidas que ha jugado , y luego compilarlo usando las instrucciones que acompañan a la descarga. Juega el juego para asegurarse de que compiló correctamente.
    5

    Imprima cada uno de los archivos de origen del juego, a continuación, vuelva a escribir los archivos de código fuente al referirse a las impresiones. Volver a escribir el código del juego requiere una cuidadosa lectura que va a construir su comprensión de los algoritmos del juego. Vuelva a compilar y probar el juego.
    6

    Archive ( duplicar y guardar) archivos de código fuente del juego, a continuación, eliminar uno de ellos. Vuelva a escribir la mayor cantidad de código de programa de la fuente que pueda recordar , en referencia a la impresión sólo cuando sea necesario . Esta medida promueve el pensamiento profundo sobre el funcionamiento del juego.
    7

    compilar y ejecutar el juego, a continuación, repita el paso de escribir el archivo de origen de la memoria hasta que ya no necesita la impresión. Repita este rezo para los archivos de origen restantes del juego. Este paso proporciona los conocimientos necesarios para que se modifica el código del MMORPG .
    8

    Escriba el código de programa de uno de los cambios a pequeña escala que anotó en el paso 1 . Por ejemplo , cambiar el color del pelo de un personaje del marrón al oro, ( por ejemplo, " Warrior.Hair.color = GOLD ;") .
    9

    compilar y probar el juego, a continuación, utilizar la depuración del IDE herramientas para arreglar los errores . Buscar en la documentación del IDE de " depuración " para obtener instrucciones detalladas sobre cómo utilizar esta función.
    10

    Escriba el código para el resto de los cambios en la lista, pasando de simples a los cambios más complejos.
    < Br > 11 mensajes

    Write, en los foros de desarrollo de juegos como GameDev o DevMaster , pidiendo a los jugadores a ayudar a probar el juego . Escribir una nueva lista de cambios basados ​​en sus comentarios , a continuación, revise el código fuente del juego basado en la nueva lista.

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