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    Cómo hacer un juego MMORPG Gratis Online
    En los primeros días de la creación de redes entre computadoras , programadores aficionados juegos creados llamados Mazmorras multiusuario que permitieron que un pequeño número de usuarios a jugar juntos en un espacio de juego compartido. En la década de 1990 , estudios de juegos comerciales expandieron la idea de apoyar a miles de jugadores en un solo servidor en un nuevo género llamado un multijugador masivo online de rol de juegos, o MMORPG . Para diseñar un MMORPG , su atención debe centrarse en la creación de un mundo coherente que puede soportar un gran número de jugadores a la vez . Instrucciones
    1

    Diseñar un entorno que puede manejar factiblemente una gran comunidad de jugadores. El espacio de juego real probablemente funcionará a unos veinte kilómetros cuadrados. Dividir el mundo en general en regiones separadas y subregiones con sus propios puntos de referencia , la geografía y la historia de nuevo . Cada zona es un nivel separado que carga cada usuario en su computadora cuando su avatar ocupa el espacio . Conecte las zonas con puertas de enlace . Básicamente , se trata de partes del mapa con una entidad invisible que instruye a la computadora para cargar un nuevo nivel cuando el avatar toca. Mantenga las áreas organizadas en una geografía navegable para que los jugadores tienen un sentido del mundo total.
    2

    Crear un sistema de personalización de avatares de los jugadores . Permitirá a los jugadores para definir las características tales como la especie , color de piel , altura, tipo de cuerpo , rasgos faciales y aptitudes naturales en categorías tales como fuerza, agilidad e inteligencia. Lograr esto mediante cualquiera de las opciones que ofrece discretos o una escala móvil de cosas como la barbilla saliente , ancho de los ojos o el tamaño de la nariz .
    3

    Programa de un sistema de mejora avatar como el jugador bastidores hasta el tiempo y los logros en el espacio de juego. Mientras los jugadores subir de nivel , les recompensa con puntos que se pueden aplicar para mejorar habilidades como la lucha cuerpo a cuerpo, el hacer a mano elementos o la magia . Ate el sistema de avance habilidad para el sistema de creación de personajes , proporcionando bonificaciones a las habilidades que se relacionan con las aptitudes personales de un avatar. Por ejemplo , un jugador que invierte en una mayor fuerza durante la creación del personaje puede recibir una mayor mejora de capacidad de lucha cuerpo a cuerpo cuando se aplica a los puntos de esa habilidad.
    4

    Definir cada nivel que componen el mapa con un juego diferente tipo, como una zona de combate jugador-contra - jugador o una zona de socialización no- combate. Hacer que el tipo de juego para la zona apropiada para la geografía --- una ciudad bien organizada no será el lugar para buscar pelea , un campo de batalla sembrado de huesos será. Asegúrese de que el jugador sabe qué tipo de zona que está en scripting por un breve en pantalla un mensaje de texto indicando el tipo de zona de juego .
    5

    Crear misiones para los jugadores para completar. Asegúrese de baja dificultad misiones , como la caza de ratas , disponibles para los jugadores principiantes. Disponibilidad misiones y batallas más difíciles a los jugadores a medida que avanzan de nivel. Coloque las entidades que no son jugadores en el mapa que se activarán las reglas de una búsqueda cuando un avatar ellos y contactos cumple con los criterios estadísticos para recibirlo . Jugadores de recompensa que completar misiones con nivel de avance , los créditos en moneda o artículos raros .
    6

    Instalar servidores dedicados para comunicar datos entre jugadores. Todo el arte y guiones para el juego se instalan en el ordenador del jugador, y el servidor garantiza jugadores ven el uno al otro en sus respectivos lugares percibidos en tiempo real. Dale suscribirse software cliente a los jugadores a crear una cuenta y acceder al servidor a través de contraseña.

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