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    Conocimientos Informáticos >> software >> Juegos de PC >> Content
    Game Design Tutorial
    Ken Levine, el diseñador del juego principal para " Bioshock ", dijo él entró en la industria de los videojuegos cuando se dio cuenta de que con todos los juegos que jugó , era lógico que había gente que se pagan para hacerlos. En realidad , mucha gente hacer juegos , pero la mayoría de ellos trabajan en un solo describa lo largo de todo el periodo de desarrollo . Diseño de juegos abarca todo el proceso de cría de esos detalles en un todo coherente , desde la concepción a liberar y la mayoría de los estudios no contratar o ascender a un diseñador de juegos que no tiene amplia experiencia en puestos de nivel inferior. Diseño del juego Solid sigue un patrón básico que hace un viaje lleno de baches que , inevitablemente, mucho más suave. Cosas que necesitará sobre Three anillas
    Dibujos
    Mostrar más instrucciones
    1

    Escribir el documento de diseño del juego, que es esencialmente la "biblia " para el proyecto . Piense en ello como un curso de introducción a su juego , a partir de la idea general de la misma y luego de describir los detalles más finos. Comienza con una descripción de uno a dos frase que resume el juego a sus elementos más esenciales. A continuación, entrar en uno a dos secciones párrafo que describe el juego , las características y mercado objetivo. La mención de la plataforma de hardware de destino : consola , PC y qué tipo de PC. Estimar el calendario y el presupuesto y analizar la competencia potencial en el mercado.
    2 Programa

    las características del juego en un formato orientado a objetos , es decir orientado a objetos que no existe un programa principal para el juego que hace referencia a otras secuencias de comandos de programa que están representados por objetos. Por ejemplo , el script principal de un juego puede incluir controles de combate jugador , en cuyo caso, si el jugador ataca a un enemigo, ese enemigo hará referencia a su propio guión para saber cómo responder a los daños. Fortalecer los niveles con obras de arte poco sofisticado --- cubos en blanco si se da el caso --- así que usted puede centrarse exclusivamente en la función de los elementos , lo que se llama un alfa
    3

    Crear . obras de arte más complejo en una edición de imágenes o programa de modelado 3D. Vuelva a colocar la obra en bruto alfa con la mejora técnica.
    4

    Juego probar el juego con frecuencia. Caminar por los jugadores a través de , literalmente, cualquier situación que puedas imaginar , incluso si no tiene nada que ver con el juego principal. Insectos para comer --- fallos de programación --- tomar notas y corregirlos sobre la marcha .

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