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    Cómo hacer tu propio personaje de dibujos animados Juegos
    La gente ha disfrutado viendo dibujos animados durante más de medio siglo. Este ejercicio se extiende a los videojuegos , que ofrece la ventaja añadida de ser capaz de interactuar con el entorno de dibujos animados. Juegos sede fuera de personajes de dibujos animados deben tener ciertas cualidades , tales como una adhesión a la estilo estético del material fuente y los movimientos exagerados típicos a la animación . Lo más importante, el diseñador debe entender el espíritu de los dibujos animados para que los jugadores se sientan como si estuvieran dentro del mundo de una caricatura real. Cosas que necesitará
    Dibujos de computadora
    Programación código del compilador
    Micrófono
    programa de edición de audio y mapa editor Imagen de software de edición de gráficos
    motor
    archivo packer
    Ver Más instrucciones
    1

    Vamos con una idea para un juego que incorpora personajes de dibujos animados . Use personajes conocidos existentes (si dispone de los derechos o que están en el dominio público ) o crear el suyo propio. Escriba un breve documento de diseño detallado del concepto de juego en general y explicar las normas y características. Esbozar el arte conceptual para establecer el aspecto del juego .
    2

    Abra el compilador de código y empezar un nuevo proyecto de programación . Establecer el tamaño del nivel definiendo el tamaño total del mapa en términos de píxeles , la parte del nivel que aparecerá en la pantalla en cualquier momento dado , y el tamaño de una pieza de mosaico individual ( archivos gráficos individuales ) .

    3

    Crear archivos de imagen para cada objeto que aparecerá en el juego. Prepare los objetos animados , conocido como sprites , mediante la creación de sus archivos de imagen muchas veces más grande que el objeto será, y la elaboración de varias copias de un mismo objeto en diferentes etapas del movimiento . El arte debe ser exagerada y de colores brillantes para permanecer en armonía con la sensación de los dibujos animados .
    4 archivos de sonido Grabar

    para el juego. Haz que sean exageradas. Por ejemplo , use un resorte sonido rebotando para saltar o un sonido sensacional para romper bloques. Convertir los archivos WAV a los formatos crudos espacios amigables comprimidos.
    5 Abrir nuevos archivos de programación

    para cada uno de los objetos en el compilador de código y definir sus reglas --- por ejemplo , los bloques flotantes en el Mario Bros juegos de movimiento del bloque si se tocan en la parte superior o en los laterales , pero explotar y reproducir un archivo de sonido si se toca en la parte inferior . Animación de los objetos mediante la codificación del programa para mostrar una parte diferente del archivo de imagen que el objeto recibe diferentes entradas , como ir a través de una serie de movimientos como caminar el jugador pulsa el botón de avance .
    6

    Inicie el programa de edición de mapa en su computadora. Debe permitir colocación directa de las baldosas en el nivel. Clasifique su arte en el plano de la biblioteca editor , asignándoles los archivos de programa para que puedan actuar con las reglas correctas en el juego. Tile los objetos en el nivel. Compile el código y ejecutarlo a través de un programa de compresión de archivos para su distribución.

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