juegos de rol (RPG ) siguen aumentando en popularidad. Como en todo, hay algunos que son grandes , algunos que son terribles, y muchos en el medio. Hay una serie de programas de software de fabricante de juegos disponibles, incluyendo uno con ese nombre. Cada uno tiene características únicas , pero todas tienen un objetivo final : producir un juego de rol . Este tutorial no se refiere a ningún software específico , sino que es una guía general para la producción de un juego de rol . Aprende a Escribir GML
La escritura de los juegos de rol es en el lenguaje de código de GM . A pesar de todos los programas de software de fabricante de juegos proporcionan pasos para crear juegos simples y sin un conocimiento de GML , estos no son los juegos que llevará a cabo el interés de un jugador. Para escribir un buen juego de rol que desarrolla una historia de aventuras , ofrece misiones secundarias interesantes , y pone al jugador en el papel , debe ser capaz de escribir código GM .
RPG de tener una historia
una tarea difícil, pero no imposible en el desarrollo de un juego de rol está escribiendo la historia. Se debe tener un principio y un final, y el último por un par de horas ( el tiempo normal de juego juego). Debe ser interesante y creíble a pesar de que es una fantasía en un mundo de la creación. Su historia debe dar a su héroe un objetivo primordial . A pesar de que él /ella fuera puede enviar en varias misiones , el objetivo principal debe ser el objetivo final.
Planifique su juego
Una vez que tenga una historia , el proceso más importante en el desarrollo de un buen RPG es la planificación. Usted debe desarrollar un mundo con lugares, ciudades y pueblos , árboles , colinas y montañas , caminos y personajes realistas que van a interactuar . Antes de que usted abra su fabricante de software de juego, utilizar el editor de texto o procesador de texto para describir su historia del juego a fondo, y escribir las conversaciones que tendrán lugar entre los personajes .
Utilice un programa de gráficos para crear un mapa de su mundo . Tener este mapa visual útil al programar su juego evitará errores . Se debe utilizar la misma práctica para cada uno de los pueblos y lugares que se desarrollan en el mundo.
Hero, enemigos y amigos
héroes y monstruos
Usted puede añadir o restar a medida que desarrolla , pero durante la fase de planificación , se debe nombrar a sus personajes y planificar qué tipo de interacción se llevará a cabo . Nombra los enemigos de sus héroes y planificar sus fortalezas y debilidades. Determinar las herramientas defensivas y ofensivas a sus héroes tendrán a su disposición y cómo y cuándo van a recibir estas herramientas.
Plan
que le ayudará a su héroe lograr sus objetivos primarios y secundarios , y cómo lo hará . Planifique lo que será difícil o imposible de derrotar , y si es posible , las alternativas serán
NPCs plan
disponibles ( personajes no jugables ) adversarios . Estos serán los personajes que aparecen a lo largo su historia que son no jugables, pero tienen algo que decir cuando el héroe se encuentra con ellas . Estos caracteres pueden proporcionar pistas y consejos para su reproductor.
Ponerlo todo junto
Una vez que has logrado todos los proyectos necesarios en la etapa de planificación , abra el fabricante del juego software y comenzar el desarrollo real . Va a modificar un motor provisto , o el desarrollo de un original . Cada programa diferente ofrece varios sprites para usar en el desarrollo de su juego y, en muchos casos , la capacidad de modificarlos para satisfacer sus necesidades .