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    Real- Time Strategy Games para PC
    Uno de los géneros de videojuegos más populares y perdurables en el PC es la estrategia en tiempo real ( RTS) . Muchos jugadores aman la emoción de las hordas de mando de las unidades contra oponentes de la computadora , o con mayor frecuencia , otros jugadores . ¿Qué es un juego de estrategia en tiempo real ?

    Juegos de estrategia en tiempo real son una rama del género de estrategia que se centra en la rapidez de reflejos y la construcción de estrategias sobre la marcha. Esto es todo lo contrario a los juegos de estrategia por turnos tradicionales, que ofrecen a los jugadores un montón de tiempo para pensar y planear su próximo movimiento.

    Generalmente los juegos de estrategia en tiempo real se liberan en el PC, requiere que el jugador se mueva el ratón para seleccionar las unidades , construir edificios , recolectar recursos , y se centran en la creación de unidades más rápido que tu oponente pueda para mejor a él en el campo de batalla.
    Historia
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    Muchos consideran que el comunicado de 1992 Dune II: la construcción de una dinastía de ser el primer juego de estrategia en tiempo real moderno. Aunque muchos títulos anteriores tenían uno o dos elementos que componen la moderna RTS, Dune II fue el primero en unificar en un solo paquete. Dune II no tenía batallas multijugador contra otros jugadores humanos pero eran factibles en Command and Conquer , desarrollador de Westwood Studios seguimiento de Dune II . Command and Conquer jugadores colocados en una realidad alternativa donde las facciones de la humanidad lucharon con armas modernas sobre un recurso llamado Tiberium

    Otro seminal RTS juego Warcraft: . Orcs and Humans , fue puesto en libertad alrededor de este tiempo , y con el tiempo leqd desarrollador de Blizzard para crear StarCraft de 1998 , que sigue siendo uno de los juegos de estrategia en tiempo real más populares hoy . Muchos jugadores de RTS consideran que es casi perfecta , y se ha convertido en un deporte nacional en Corea del Sur .
    Terminología

    La subcultura que rodea los juegos RTS ha acuñado varios términos en los últimos años que puede ser confuso para los recién llegados. He aquí algunas explicaciones rápidas.

    " Corriendo " o " zerg corriendo " es la estrategia de construir rápidamente unidades de ataque de bajo nivel para tratar de atrapar a un oponente desprevenido al principio del juego . En general se considera una , táctica Unfun barato .

    " Turtling " es la estrategia de construcción de las defensas alrededor de una base , por lo que es extremadamente difícil de atacar . Algunos jugadores miran hacia abajo en tortuga y muchos mapas están diseñados para desalentarlo .
    Impactos recientes

    Aunque ninguno ha establecido nuevos estándares para el género en la forma en StarCraft y Command and Conquer hicieron , se han producido una serie de juegos interesantes y únicos liberados

    Warcraft III . Reign of Chaos introdujo al estilo RPG de nivelación - para algunas unidades de gran alcance , permitiendo a los jugadores personalizar sus unidades de manera diferente para cada jugar.

    Rise of Nations es un RTS que abarca la historia humana desde Civilization II diseñador Brian Reynolds.

    Supreme Commander trae una escala sin precedentes en el género . Los jugadores pueden reducir para obtener una vista de pájaro, y las unidades están construidos a escala y pueden contarse por centenares al final del juego.

    Company of Heroes simplifica el modelo de recurso por lo que estás controlando sectores del mapa, centrándose más en las tácticas que colección de recursos .

    Sins of a Solar Empire mantiene un núcleo de estrategia en tiempo real , pero presenta muchos mecánicos de construcción imperial de juegos como Civilization , así como toda la galaxia sentido de la escala .
    el futuro

    Aunque los dos géneros surgieron a lo largo del mismo período de tiempo , el tiempo real de género de la estrategia no ha seguido sus hermanos en primera persona tirador en el corriente extrema. Juegos de estrategia en tiempo real son mucho más complicados que los títulos shooter , y son menos aptos para jugar en las consolas de juego en lugar de computadoras.

    Sin embargo , algunos intentos de llevar el género a las consolas han tenido éxito recientemente. Age of Empires desarrollador Conjunto vio algo de éxito con Halo Wars para Xbox 360 , y Electronic Arts ha mantenido una base de jugadores constante por su comando de consola y conquistar puertos. Si el tiempo real de género de estrategia llega a ella en la corriente principal , que será en una consola .

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