FPS Creator diseño del juego GameGood es más que tirar un par de villanos y montones de tesoro en un complejo hecho a toda prisa . Al igual que en cualquier otro medio de comunicación, un buen juego requiere una historia sólida y personajes creíbles . Los programadores usan Primera Shooter ( FPS ) Creador persona para centrarse en el diseño de juegos de calidad sobre scripting detallada. Instrucciones
1
comenzar a desarrollar el argumento para su juego . El villano es el personaje más importante en el juego . Un buen villano invita a los jugadores a desafiar y derrotar a él. Leer heroica ficción y analizar la motivación de cada villano. El villano puede ser trágico , despiadado , cómico o un antihéroe .
2
Diseño y definir su héroe. Déle un origen detallado. Responder por qué se convierte en un héroe y lo que es su momento decisivo . Elegir quién será sus aliados en el juego. Escribe una breve descripción de cada uno de ellos. Mantener el menor conflicto entre los héroes y sus aliados. En buenos partidos , incluso los héroes tienen agendas separadas.
3
FPS crítica paquetes de juegos disponibles para los modelos de juego e ideas. Dibuja los personajes principales. Escribir la historia del juego y crear un guión gráfico para cada nivel de juego. Incluye luces , rompecabezas , salas , trampas y enemigos. Compra paquetes de modelos adicionales para su juego .
4
Traducir el primer nivel en FPS Creator . Haga clic en " Add New prefabricada " en la ventana de la biblioteca. Seleccione un objeto y arrastrarlo a la ventana de diseño principal, y luego añadir todas las habitaciones para su nivel .
5
clic en la pestaña " Marcadores " , en la parte inferior de la ventana de la biblioteca. Elija el " jugador inicial " flecha verde. La tecla " R" gira la flecha. Izquierda haga clic para colocar el icono en el nivel de juego .
6
Seleccione "Juego de prueba " en el menú de la barra de herramientas. Arrastrar y soltar objetos de las habitaciones en el nivel de juego . Añadir enemigos y armas para el nivel de juego haciendo clic en la pestaña " Entidades " . Continuar probar periódicamente el juego. Los diseñadores del juego se encuentra fallos en el programa utilizando esta técnica.