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    Cómo pegar mapas UV De Maya en Photoshop
    El modelado 3D es un proceso complejo y multifacético , que generalmente incluye a varias personas que realizan diferentes tareas. Un modelo 3D debe ser modelada , de textura , y en algunos casos , aparejado para el movimiento . Un importante aspecto del proceso está creando el mapa UV. Un mapa UV sirve como una guía para que los artistas pueden utilizar las herramientas de un programa como Adobe Photoshop para pintar texturas en el modelo , que se vuelve una masa sin vida en algo más realista. Un error que muchas personas hacen cuando se utiliza primero Maya piensa que tienen que copiar y pegar para obtener el mapa de Maya con Photoshop. Afortunadamente , Maya proporciona una utilidad para este propósito . Instrucciones
    1

    Maya Abierto. Seleccione " Archivo" en el menú y elegir la opción " Abrir". En el cuadro de diálogo que aparece, busque el archivo que desea obtener el mapa de UV y abrirlo.
    2

    Cambiar el modo de selección de poligonal. Seleccione toda la superficie poligonal de la modelo.
    3

    Seleccione el " editor de texturas UV. " En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione " Polígonos " y elegir la opción " Snapshot ".
    4

    Nombre del archivo en el cuadro de diálogo " Snapshot" " something_uv " y seleccione la ubicación que desea guardarlo . Hacer que el tamaño de 1024 por 1024 y el tipo de archivo " Targa " o " PNG ". Haga clic en " Aceptar".
    5

    Abrir Photoshop. Seleccione " Archivo" en el menú y elegir la opción " Abrir". En el cuadro de diálogo que aparece, busque la imagen que acaba de guardar de Maya y abrirlo. Ahora puede utilizar las herramientas de Photoshop para pintar un mapa de textura para el modelo .

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