Cuando se trabaja con imágenes en 3D en Adobe Photoshop ( CS3 Extended , CS4 Extended y CS5 ), puede hacer que un objeto en una variedad de modelos de alambre . Wireframes revelan la estructura subyacente ( el esqueleto ) de los objetos que se esté trabajando con . La representación será específica para la capa seleccionada , así que si tienes objetos 3D en múltiples capas , que será necesaria para hacer cada uno de ellos individualmente. Cosas que necesitará hotel Adobe Photoshop CS3 Extended , CS4 Extended CS5 o
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convertir una imagen en una capa 3D . Si ya está trabajando con un objeto 3D , omita este paso . De lo contrario, tendrá que convertir su imagen en una capa 3D . Existen varias opciones dependiendo de lo que sus fines son . Para convertir la imagen en una forma 3D , abra la imagen, a continuación, seleccione "3D > Nueva forma de capa. " Esto hará que usted pueda elegir las formas disponibles , que incluyen cono, cubo, esfera , etc La conversión de su imagen en una forma 3D se distorsiona su imagen de manera significativa , por lo que a menudo la mejor manera de empezar es simplemente llenar el lienzo con un solo color, a continuación, convertirlo en una capa 3D . El efecto será la creación de la forma de su color elegido en el espacio vacío . También puede convertir la imagen en una postal 3D ( esencialmente girando la imagen 2D en un plano independiente que se puede mover en el espacio ) seleccionando "3D > Nueva postal 3D a partir de capa ". También puede convertir la imagen a escala de grises ( " Imagen> Modo Escala de grises >") y convertir toda la capa en una malla 3D (esencialmente un mapa de profundidad que corresponde a los valores de luz ) , seleccione " 3D> Nueva Malla De Escala de grises " y seleccionando una de las formas.
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Edite su objeto. Una vez que usted tiene su objeto en 3D , se puede colocar en el lienzo. Seleccione la herramienta 3D se encuentra en la parte inferior de la barra de herramientas . Las herramientas que puede elegir incluyen girar , rodar , pan , tobogán , escala, y más, dependiendo de la versión de Photoshop que está utilizando . También puede utilizar cualquiera de las herramientas estándar de Photoshop para pintar , recortar , añadir texto, etc Recuerde sin embargo, que muchas de estas alteraciones se pueden perder en la transferencia de alambre .
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Abra la ventana 3D. Seleccione " Ventana> 3D ".
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Elija hacer ajustes y hacer . En la ventana 3D , pulse el botón de escena , que está en la parte superior izquierda de la ventana y muestra varias cajas conectadas por líneas. Un poco más abajo verás la palabra " predeterminado ", y junto a él , " hacer ajustes personalizados . " Haga clic en la flecha al lado de esto y se mostrará una lista de los presets de render. Además de alambre estándar, usted podrá elegir entre una estructura metálica oculta, una línea ejemplo , los vértices y los vértices de sombra, alambre sombreada y más. También hay un botón de la lectura de " hacer ajustes ", que le permitirá modificar los valores preestablecidos para adaptarse mejor a sus propósitos.
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Personalizar la configuración. Si ha creado un entorno de procesamiento personalizado que puede guardar en la ventana " Configuración de Render " haciendo clic en el icono del disco . Puede borrar un preset , seleccionándola y haciendo click en el icono de papelera .