Hacer caracteres caminata es bastante fácil de hacer con programas de animación como Flash . Sin embargo , caminar simples pueden ser un reto para las limitadas capacidades de animación de un programa como Photoshop. Afortunadamente, con un poco de esfuerzo y planificación puede utilizar Photoshop para animar a caminar. Instrucciones
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Dibuja tu personaje. Dibuja en el perfil directamente o tres cuartos para mantener la animación simple. Crea tu personaje en cinco capas de abajo hacia arriba : la pierna en el interior , en el interior del brazo , el cuerpo y la cabeza, pierna exterior , el brazo exterior. Dibuja los brazos y las piernas hacia abajo de los hombros y las caderas con una ligera flexión en las rodillas y los codos para un look más natural.
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Seleccione la parte interna del brazo con la herramienta Mover . Cambiar el punto de registro en la paleta de opciones de herramientas de la parte superior central y rotar los brazos interiores -30 grados desde el hombro (cambiando el punto de registro se ancla el punto de giro en el hombro) . Cambiar los puntos de registro para las otras extremidades y gire la pata interna 30 grados de la cadera ( en la dirección opuesta del brazo ) , el brazo exterior 30 grados desde el hombro y la pata exterior -30 grados desde la cadera .
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Crear un grupo de capas para la parte interna del brazo y de la pierna y el nombre de " Las extremidades interiores Paso 1 . " Cree otro grupo para el brazo y la pierna externa denominada " Limbs Outer Paso 1 . " Duplicar los grupos de cinco veces cambiar los nombres de la "Fase 2 ", "Paso 3 " hasta el "Paso 6 " ( esto puede parecer tedioso, pero Photoshop no le permite realizar un seguimiento de una capa en diferentes rotaciones durante las animaciones ) . Asegúrese de que las capas " Paso interiores" están por debajo de la capa "Cuerpo" y las capas " exterior de la escalera " están por encima de la capa "Cuerpo" .
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Reducir la opacidad de cada grupo de capas a 50 por ciento ( esto le dará el efecto de papel cebolla o papel vegetal , por lo que se puede ver a través de una capa a las capas subyacentes ) . Ocultar todas las capas excepto " Limbs Inner Paso 2", " brazos exteriores Paso 2 " y la capa de cuerpo /cabeza. Gire el brazo interior y exterior piernas 12 grados desde el hombro y la cadera y el brazo exterior y la pierna interior -12 grados desde el hombro y la cadera.
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Ocultar la " Fase 2" por grupos de capas y mostrar la grupos " Paso 3 ". Girar cada extremidad en la misma dirección que los grupos anteriores, pero el doble del grado de rotación de 12 a 24 . Repetir los pasos restantes para el aumento de los grados de rotación a 36 , 48 y 60 . Cuando termine se ilustran una media de un paso (se puede mostrar todas las capas a la vez para ver la progresión de las extremidades ) .
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Abra la paleta de animación y haga clic en " Duplicados seleccionado Frames " botón hasta que tenga seis cuadros que muestran . Seleccione " Frame 1 " y luego mostrar el cuerpo /cabeza y dos " Paso 1 " grupos de capas y ocultar los grupos de capas restantes. Seleccione " Frame 2 " y mostrar el cuerpo /cabeza y la "Fase 2 " grupos de capas ( ocultando el resto ) . Repita el proceso para cada fotograma ( puede hacer clic en el botón de reproducción en cualquier momento para ver la animación) .
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Seleccione "Frame 2 " a través de "Frame 6 " y haga clic en el botón Duplicar marcos de nuevo ( que se copiarlos en el final de la animación ) . Seleccione el nuevo "Frame 7 " a través de "Frame 11 " y elegir la opción " Invertir fotogramas " del menú de opciones de la paleta Animación . Los cinco cuadros serán ahora reproducir a la inversa. Haga clic en el botón de reproducción para ver a tu personaje a pie .