Una pizarra interactiva consiste en una gran pantalla que se conecta a un ordenador. Puede ser controlado por un dedo o un lápiz sobre la superficie del tablero . Este dispositivo se utiliza en una variedad de entornos, desde las escuelas a los consejos de administración a los vestuarios deportivos. La junta se está conectado a la computadora permite al usuario capturar las cosas que están escritas e incluso traducen cursiva al texto . Muchas de estas juntas se encuentran en las aulas, donde los juegos interactivos pueden mejorar la experiencia de aprendizaje . Pago con monedas
Este juego se juega haciendo clic y arrastrando las monedas de la bandeja en la parte inferior de la pantalla para una etiqueta junto a un juguete. La idea es hacer que las monedas en la etiqueta se suman al precio del juguete. Diferentes niveles del juego tienen diferentes denominaciones de moneda. El primer nivel cuenta con sólo unos centavos , y el segundo presenta dos céntimos , y el tercero , cinco centavos , y el último nivel , dimes
Precio Listas
En este juego . , los niños se les pide que comprar un cierto número de artículos mientras se mantiene el total bajo una cierta cantidad , más de una cierta cantidad o exactamente una cierta cantidad . Los artículos pueden ser renovados una y otra vez para mantener la misma cantidad de meta , pero el juego da al jugador la oportunidad de llegar a la meta usando diferentes cantidades . Para los niños más avanzados , hay elementos que tienen dólares y centavos impares para hacerlos llevan números y añaden más de dos números a la vez.
Líneas eléctricas
Este juego tiene números aleatorios en círculos a lo largo de la parte superior de la pantalla. El tablero de juego consta de círculos que están conectados de diversas maneras con líneas entre los círculos . La idea del juego es hacer que todas las líneas se suman al total de la línea de alimentación mediante la colocación de los números en los círculos . Las líneas que conectan los círculos crear líneas rectas todo lo que debe ser igual a la cantidad objetivo . Este juego enseña matemáticas , así como la resolución de problemas . La parte más difícil del juego llega cuando un círculo conecta a más de una línea .
Counting and Order
Para los niños más pequeños , hay coincidencia y la clasificación de juegos que van de contar los puntos de las mariquitas para contar los pétalos de las flores a la clasificación caracoles numeradas en el orden correcto. Los niños se beneficiarán con la posibilidad de tocar la placa y controlar el juego. Para contar los puntos en los mariquitas , seleccionan el error y lo arrastran a la hoja con el número correcto en él. Trabajar con equipos de esta manera les ayudará a desarrollar habilidades motoras finas que ayudarán a ellos el resto de sus vidas.